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單槍匹馬闖三國,智取群英傳威名(一)
三國群英傳一直是我非常喜歡的遊戲,在吧裡也學到不少東西,現在就把自己的經驗拿出來分享一下,希望同樣喜愛這款遊戲的朋友們能更加順利通關。首先,我一直單刷慣了,所以本文經驗注重於單人新武將成長,也希望能對各種版本有所啟發。
建立新武將:
個人認為新武將總屬性為:武力70,智力95.這點非常重要,因為這個屬性關係到你武將的成長,而智力型武將在初期衝陣比較容易。另外不得不提的是,希望大家選擇造型的時候重視一下,視個人武器選擇來定(比如30號在大地圖上是拿劍的,這樣你創造的人物就有了自己的武器形象。)特性方面我看了不少文章,有選擇雙寵物的,有劍訣劍術的,本人雖然也喜歡拿劍或槍,但是最後權衡利弊之後依然選擇了騎術和聚精,其他陣形,武將技軍師技等皆放棄。
下面我解釋一下騎術和聚精的選擇原因,我們先來看看三國群英傳七里的重要特性選項:
決鬥:單挑時氣力上升速度較快。
騎術:加快千人戰移動速度。
專心:擁有較高的命中率。
劍術:個人 持劍時,提升殺傷力。
扇術:個人 持扇時,提升殺傷力。
刀術:個人 持大刀時,提升殺傷力。
槍術:個人 持槍時,提升殺傷力。
弓術:個人 持弓時,提升殺傷力。
劍訣:個人 大刀與劍系武器經驗值成長兩倍。
扇訣:個人 劍與扇系武器的經驗值成長兩倍。
刀訣:個人 劍與槍系武器的經驗值成長兩倍。
槍訣:個人 大刀與長槍武器的經驗值成長兩倍。
弓訣:個人 大刀與弓系武器的經驗值成長兩倍。
回春:主將 我方武將在體力低於一定程度時每秒回覆1點生命。
聚精:主將 我方武將在技力低於一定程度時每秒回覆1點技力。
我們可以清楚的看到:殺傷力可以用裝備彌補不足;武器經驗可以用時間來填補;決鬥只能在單挑時觸發;專心只不過增加平砍的命中;回春更不用說了,快死的時候即使一點點回血又能輓回什麼?至於寵物,如果10分鐘之內升30級,那麼寵物那點優勢有什麼用呢?(關於這點容本人賣個關子)而騎術可以提高武將在戰場上的移動力,更加靈活的運用戰術和危機時刻拖延時間的不二選擇。聚精就更是一個非常實用的特性,憑藉比敵兵敵將優越的移動速度來不斷施放武將技,這才是真正完美的戰術。另外聚精配合體回+回春仙術,我相信,即使是劉禪在擁有騎術的特性下也能刷仙人。而三國群英傳七正為廣大新武將玩家考慮了這一點,相信我,運用好這點,你將是無敵的。
單槍匹馬闖三國,智取群英傳威名(二)
建立好新武將之後,我們就要來考慮一下武將的綜合成長。首先我們來看下三國群英傳的重要PK特性:
驍勇:個人 大幅增加必殺技發動機率。
戰意:個人 增加必殺技發動機率。
飛馬:個人 大幅增加戰場移動速度。
騎術:個人 增加戰場移動速度。
迅雷:個人 大幅加快攻擊速度。
疾風:個人 加快攻擊速度。
鐵壁:個人 受到一般攻擊時時常能完全防禦。
格擋:個人 受到一般攻擊時偶爾能完全防禦。
剛體:個人 大幅降低受到傷害時損失的體力。
護身:個人 降低受到傷害時損失的體力。
我們都清楚,幾乎遊戲中所有超級武將都攜帶驍勇的特性,如呂布,趙雲等等。而新武將如果想要與之一比高低,在群七中已經不是夢想,我們再也不用刷仙人了,因為遊戲中增加了一個新道具——殺氣石(道具等級17速度+2驍勇)。
 
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