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奇點多人地圖設計


讓我們開始吧

參與設計奇點的多人遊戲地圖是一項非常富有挑戰性和令人愉悅的經歷.平衡兩個完全不同的陣營的玩家體驗 (感染生物和士兵),比你想象中的要有挑戰性的多. 一方面你擁有士兵,他們扛着遠程武器還會瞬息移動的技能, 另一方面,基於近戰攻擊的感染生物需要接近敵人才能造成傷害. 我們必須給進攻方 (士兵)設計出齊腰高的掩體還有沿著前進路線上 「視線」,但我們還要給感染生物一方很多全身防護的掩體和迂迴前進的路線,來給它們偷偷接近士兵的機會. 在雙方陣營的各自的優勢之間取得了良好的平衡. 無需多說, 我們每天都有日常測試來尋找我們的地圖中哪一陣營能幹的更好.

製作

我們用單人遊戲已經完成的地圖作為多人遊戲地圖的原型, 我們會選擇覺得有趣的地方,然後把它們縫合起來組合成一個更大的, 更先進的, 多人地圖. 當我們找不到一個合適的單人遊戲區域使用我們「草擬」 基本形狀和幾何結構來達到我們的要求, 那就返工給這些區域添加更多的元素. 我們使用的大多數單人地圖都不夠寬敞和開放來使多人玩家大展手腳,所以我們立即擴充並清理地圖裡的遊戲區域來使12名玩家展開激鬥.例如:

正如你看見的,我們對單人遊戲地圖做了一些很大的修改,來適應多人遊戲的需要.

我們使用單人遊戲地圖的另一個難題是性能. 製作單人遊戲地圖時我們把它做得如夢如幻 – 但我們不能在多人遊戲時實現那種高水準的細節, 一方面是因為幀率問題,另一方面是因為當玩家移動時資源混亂經常造成玩家掛起. 真正的挑戰是尋找藝術和遊戲性和諧相處的平衡. 最終決定以遊戲性優先.
「滅絶」 模式地圖
這個模式是我們多人遊戲製作小組的重點. 滅絶模式的背景是隷屬於小島上絶命部門的士兵奉命清剿感染生物的巢穴. 你會注意到差不多所有的滅絶模式地圖都有一個垂直面使士兵向地下進發,能給玩家一種正在進入感染生物「巢穴」的感覺. 例如在我們的村落地圖, 士兵已開始出現在街上的公寓大樓, 隨後他們排除萬難進入地鐵站,然後進入地下排污系統,那就是感染生物的老巢所在.隨着你冒險的深入,你會看見巢穴對環境多越來越多的影響,直至你進入巢穴本身.
下圖為士兵進入起源實驗室第二場景:


給個地圖被分成3個區域, 並且每個區域包含一個信標,玩家必須啟動它才能進入下一區域. 我們經常設計一條主幹道讓玩家可以直接到達這些信標,還有一條支路會有一些伏兵.每個區域我們會保證至少設計一個「阻礙」 來讓感染生物一方獲得阻止士兵接近信標的地理優勢.這些阻礙通常是開闊的並有許多地方可以隱蔽和伏擊的區域.
兩名Zek玩家伏擊士兵:


一名Revert正嘗試阻止士兵啟動信標:


其他影響我們地圖設計的遊戲模式結構是健康站和產卵點的策略佈置. 產卵點有目的的佈置在房間內側 或者主幹道上, 所以當士兵前進時它們可以捕捉這些點位讓他們的隊伍出身在那個位置. 有產卵點的區域通常給士兵戰斗的優勢,他們只要有通過壓制住產卵者就可以擊退感染生物控制該區域,但是小型的感染生物同樣有機會偷偷繞到背後進行偷襲 – 所以要小心. 健康站最有可能在產卵點附近找到,但你可能會經歷一場慘烈的戰鬥. 在你回覆生命時留意你的身後!
這是某個區域的佈局圖:


以上就是 – 設計奇點的多人遊戲地圖的簡要流程. 現在進入遊戲玩幾碟感染生物 vs. 士兵或者線上滅絶模式!我們正在設計一場開發者演示, 千萬不要錯過.
 
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