鐵之狂傲

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  大家都知道 自SC1開始 PVZ 就是世界難題,而在SC2里面PVZ依然是老大難。
  原因是多方面的最關鍵的還是偵查問題,不管是SC1 還是 SC2 都有一段時間內是盲點。神族不知道對手是在發展經濟還是在醞釀戰事。
  一丁點的疏忽很有可能葬送大好的局面,神族不允許失誤。
  下面我們會分析一下神族在前期,中期,後期的發展方向與應對。
前期
  就現在的版本而言,前置兵營壓制依然是最有利的開局。在這裡神族玩家需要注意三點:
  1.建築位置的擺放近可能縮小路口,保留一個XX的空隙。
  2.前壓的XX我們的目的是壓制讓對手造大量的小狗,而不是消滅對手,不需要打的很激進。
  第一時間3個加速的XX,可以壓制10D以上的Z。很長時間足夠我們成功的開啟2礦,雖然占點便宜很好,但是切忌冒進。
  3.堵口位置最少要有3個水晶的支援,並且一個拖後,無數血的教訓告訴我們自爆蟲是水晶殺手。
中期
  飛龍?還是地面混合部隊?不同的兵種也造成了不同的發展方向來應對,當第一波打醬油的XX出去的時候,一定要最少派出1個PROBE進行分礦的偵查。如果未發現分礦,那麼我們就以防守為主,主分礦做好防守。如果有3礦那麼一定要注意是否有採集3礦的GAS。這個時間點你的OB應該已經到了對手的家裡,對方出什麼樣的兵種應該一目瞭然了。混合部隊那麼就補充到2VR,如果口水+小狗就量產巨像。如果是蟑螂為主+口水+小狗,那麼就2VR 一個造巨像一個造不朽,這種情況優先考慮擴張因為不朽和巨像的量產哪怕人口少的情況下 也能很輕鬆的打敗來犯的蟲族,越往後在團戰的時候你越有優勢,記得3礦成型後一定要有電兵的輔助。

  飛龍流應該是最另神族玩家最窩火的戰術,東打打西打打你一出門,家就發現有大堆的東西過去。遇到這種局面,量產的追蹤一定要有閃爍,而礦處一定要有4+的BC目的是拖延時間回救。擁有閃爍的追蹤可以很好的消耗掉對手的飛龍。這種局面擴張只能給對手多一個打擊點,在不占優勢的情況下不優先考慮。我們需要做的是積攢一波足夠強大的兵力一波對手,在進攻的時候有幾個白球的加入效果奇佳。
  這裡我們需要注意在沒有控制中場的時候對家裡要嚴密監視,防止坑道蟲的偷襲在控制中場以後儘可能的提高自己的可視範圍,對於空投能第一時間做出正確的反應,是回救?攔截?還是拚命胡拆!!!
後期
  這個時候比拚的就是經濟跟科技兵種的互換,占礦永遠要放在第一位。這裡神族需要注意4點:
  1.出兵建築要多做幾個到分礦處不管是BG,VR,還是VS總有要用的上的時候。
  2.如果對手多綫優先保護經濟礦。
  3.相信我,BC不要錢,請把它當RPG來擺。
  4。適當的騷擾能造成奇效。
  上面所述純屬經驗之談希望能對神族玩家有一定的幫助。
 
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