鐵之狂傲

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1#
現在是演示,正式出品什麼樣子還很難說,只能根據現有的視訊加以分析。。。

【不知道有沒有人看過我一年前寫的長篇:?】

Protoss
星際2演示出現最多的就是神族,但其中存在的問題也不少:
1. 母艦如果只能造一艘的話,恐怕不是什麼好事。星際不是魔獸,魔獸部隊都聚集在一起,星際重在大局,如果這個母艦不是超級厲害而且能夠及時出來救場的話,恐怕神族會很難受。
(母艦取代航母是不是出於節約資源的考慮?那麼多的小飛機——對於2D來說不過是直接生成點陣圖就行了,對於3D來說每個都跟母艦差不多的計算量啊。)
2. 地形是星際的主要魅力所在,也是戰術形成的土壤,可是演示中出現的空軍和跨越地形的部隊有點過多了。。。
3. 遠程兵種過多,近程兵種少,動輒形成對射的局面,不利於戰術操作。(我特別用「遠程」「近程」來區分,而不是「肉搏」和「射擊」,我覺得抽象出來看,自身體格的龐大擁擠造成攻擊效率低下的都算近程,反之即便射程近只要體格小對攻擊效率影響小的也算遠程)
4. 我在裡面最想動手術的是人族,我認為人族「可以量產」的「主戰兵種」(科技球等魔法部隊不算)過多,導致可以直接選取黃金搭配,降低了兵種配合難度(操作複雜不算)。但是演示中神族的主戰部隊也過多了,像金甲、隱刀、紅球那樣的特色兵種太少了,不知道後期會不會加上?不管怎麼樣,主戰兵種過於複雜了。。。
5. 當年的圓滾滾的Q版造型哪裡去了?換成比較cool的類型了。。。

Terran
說說感想吧,部隊很少還看不出結構來:
1. 生化兵打人、機械化打神預計不存在了,主戰兵種過多的問題終於解決了(轉嫁給P了),不知道會不會出現超級佈雷車之類的新型強力特色兵種?
2. 跳蚤太可怕了,有這麼一隊東西簡直沒法可想,對手會被騷擾死吧?當然前提是比神族閃爍的那個部隊便宜。還是跨越地形的部隊過多。裡我設想了一個後期兵種「架橋坦克」用來跨越地形,不過是控制在對手有一定空軍可以迅速救援的中後期。。。
3. 造型真難看,沒楞沒角的。

Zerg
只看到了小狗和飛龍:
1. 每個部隊都是個體,星際1中部隊喊着口號整齊劃一行進的場面不見了,不過亂跳一氣的蟲族真滲人。。。
2. 主戰部隊小狗也有了法術、技能——這是在跟魔獸3學還是紅警3?(星際1中人族主戰部隊都帶技能,而神蟲沒有,不能不說是人族強勢的重要原因——當然消耗操作)
3. 觸手多的讓我起鷄皮疙瘩。。。
 
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