鐵之狂傲

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在戰術專題中,我沒有過多提及騷擾與反騷擾的學問,為的是這裡要單獨把「騷擾」相關的話題拿出來說一說--成功的騷擾可以為你奠定勝局,這麼說是一點也不過分的。不管你使用哪個種族,喜歡什麼兵種,只要有合適的意識和用法,都可以讓你的騷擾成為制勝的關鍵。下面就來談一談遊戲中的騷擾與反騷擾。
  首先,什麼是騷擾?就是通過對敵方的經濟進行打擊來達到打亂或拖延敵人戰術步驟或者限制敵方兵力的目的,有時候強力的騷擾甚至可以配合正面進攻將敵人一波打死。這就是騷擾的目的。那麼,我們通常所見的死神跳高地、空投坦克、速隱刀、蟑螂潛地、坑道蟲偷襲等,都可以成為常用的騷擾手段。下面就從各種常見形式的騷擾來分析騷擾的各種戰術。
  (1)死神
  死神(又譯收割者),擁有無視地形高差的優勢和極快的移動速度,無疑是騷擾專用的最佳兵種,而且暴雪又賦予了他較高的對建築攻擊力(D8手雷),使得這個單位無論是屠殺農民還是拆科技建築都是那麼實用--當然,beta測試發布前期滿地圖亂跑的死神也使得這一打法氾濫成災,最後暴雪不得不減緩了這個單位的生產速度來延緩其成型時間,死神騷擾也就成為了一種可選的常規戰術。此戰術要點在於不與敵人正面抗衡,利用死神的高機動性和對建築的高傷害,以3~4個點殺敵人農民,或者強拆對方重要建築(比如科技核心,建造中的飛龍塔,刺蛇穴,人族工程灣等),假如數量較多而敵人主力又不在家,甚至可以直接拆除敵人主基地然後溜之大吉(這點很像魔獸3里的狼騎Defeat流)。

死神是屠農利器
  死神是脆弱的,攻擊低,血少,唯一優勢是跑得快,很大程度上接替了星際1中雷車的位置(而不是惡棍)。對付死神,最簡單的辦法就是在礦區留守一定的遠程兵力(必須是遠程,近身的根本就追不上死神那個BT速度),自然能讓對方不敢靠近;不過有得必有失,這也就注定你的正面兵力要弱一些,如何取捨,只能看你的偵察是否到位了。
  (2)惡棍

  惡棍戰車是在重工廠裡取代了雷車的高機動性兵種,武器也換成了類似一代噴火兵的直線火焰(星際1里貌似沒人想過用火兵來騷擾),比起需要埋設地雷的雷車來說,惡棍的使用更為簡便,Hit&Run即可,省略了埋雷的繁瑣操作,惡棍騷擾,一是可以快速切入敵人礦區,利用對輕甲的面積殺傷屠殺農民;而是利用自身的高速度調戲敵人的近身兵種(狂熱者,小狗,至於蟑螂就算了……),可以造成擾亂對方心情和步驟的作用(汗)。不過由於不能翻牆,惡棍的實用價值還不如死神,雖然屠殺農民很犀利,但是拆建築的速度實在不敢恭維,再加上必須出了重工廠才能量產,所以原應屬於惡棍的風頭被死神搶了不少。
 
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