鐵之狂傲

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  今晚我還在琢磨這事:軌道指揮部的能量有限,礦騾還是補人口好呢

  毫無疑問,我們一直認為礦騾得天獨厚的優勢:每個礦騾可以帶來270(或240)的額外水晶礦收入,而補人口只能節省150礦(首先免了100 礦的建造花費,其次不占用SCV工作時間,這30多秒多一個SCV採礦又多50左右的礦

  而現在,我終於領悟到這其中的奧妙了:補人口其實更好!



  沒錯,放礦騾能夠小賺一筆,但這270水晶不是憑空產生出來的,而是實實在在地消耗了你礦區的270塊水晶資源!而補人口則真的是「無中生有」,一下就多出一個房子,那270水晶還在那,勤勞的SCV們還可以慢慢采回來。

  那麼我究竟想跟你們說些什麼呢?

  其實,在我看來(又見In my opinion,各種英語作文尾段標準句型啊——譯者注),在遊戲早期放礦騾提高採礦效率沒錯,不過進入中後期,各礦區資源都采得所剩無幾了,再放礦騾還有什麼意義?反正早晚都會枯竭,不放礦騾還能多采一會。

  摘要:大多數人蓋軌道指揮部都是為了雷達,畢竟戰場上情報的重要性我們有目共睹,但不確定性太大,有時給對方主基地照一把雷達卻一無所獲,有時為了對抗一兩個隱形部隊不得不放,其收益完全不可量化。作者另辟蹊徑,瞄準軌道指揮部中後期的發展前景,着眼於冷門技能——補給上,的確有一套。拋開雷達不談,下礦騾完全是「救急不救窮」的臨時性經濟調整舉動。

  SC2的水晶礦一塊1500,下一次礦騾幾乎就消耗掉一塊礦的1/5,整片礦區的1/40,富礦的話還要更多!礦騾這個技能在偷礦方面絶對是一把好手,在極短的時間內就能帶來大量的水晶礦收入,其效率令所有農民望塵莫及;但從長遠角度來看,下礦騾是個「救急不救窮」的臨時性經濟舉動,無論什麼時候放,放在哪裡,普通礦1500X8=12000礦,富礦1500X6=9000礦這個總量不會變,礦騾只能加快資源耗竭的速度。




  而一直被忽視的補給技能也確實有其優越之處,不僅如作者所言節省150礦,更多的作用則是節省操作量和建造時間。某些戰術(如速死神,速女妖等)需要極限建造,本來SCV就少,很可能沒有足夠的人手可以用於補人口,這時候如果能夠放棄礦騾和雷達而果斷地補一個免費且瞬間增加的人口,也許就可以解燃眉之急了。

  另一方面,我們橫向比較一下:P用一個農民就能造N個水晶,無須您去操心,自己就能完成;Z更不用說,造王蟲的代價僅僅是占用幾個蟲卵而已,只有T的建造方式最吃虧,占用SCV的工作時間不說,萬一少血還得去修,建造過程中SCV外露在外還可能被對方騷擾,補給技能可以算是一種變相的補償。遊戲中後期一次性下三四個補給,人口問題也就一勞永逸了。

以下摘自原貼回覆:

  我並不看好補給技能——我怕對方空投,一次性報銷我大半的人口。雖然這種事情我還未見過(我2v2用P的),有多餘的能量我也會放個補給,但礦騾和雷達永遠比補給優先。額外的礦可以用來暴兵,而額外的人口卻是閒置的,放著也沒用。以上僅代表我個人看法。

  補人口還有一個好處:礦騾采100礦也是需要時間的,而補人口省的這100礦可是立竿見影的效果。


  主礦枯竭,分礦不僅數量少還運轉不良,這只能說明你水準有限。補給這技能僅用於忘造人口,人口被毀或其他卡人口情況。

  作為一名新手,補給技能令我受益匪淺,我要是忘了造一個關鍵的人口,那可就陷入「有錢補不了兵花不出去」的窘境了。卡人口這事一般不會出現在高手身上,但不管怎麼說,人非聖賢,是人就會犯錯,犧牲點能量放個人口未嘗不是一出隨機應變的妙計。通常情況下,礦騾的確更好,尤其當你擁有多個指揮部,積累很多能量的時候,在新開的分礦上下他六七個礦騾,那水晶礦可是光速般的增長。進入中後期,「偷」是關鍵。你佔據先機,放礦騾采走大量的礦,等對手大軍壓境打掉你這個分礦後,留給他的資源也自然
 
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