鐵之狂傲

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人族的話,大和戰艦建造時間減少,核聚變核心建造時




  間減少,無疑使得在常規的比賽中讓大和艦出場率提高了不少。由於人族除了大和艦、維京飛機需要變形來針對空或者對地之外,再也找不出即可對空又可對地的空中單位,而因為大和艦的科技以及建造時間過於漫長導致在一些常規性的比賽中很難見到大和艦露面。

  惡棍戰車攻擊範圍從5調整到6,個人感覺來說對付小狗和騷擾農民都有了一定的提高,但是就實戰效果來說不是很大。行星要塞濺射攻擊目標源自目標的中心,實際來說是加強了攻擊力和片傷能力。夜鷹,也就是渡鴉,引導飛彈的射程以及濺射半徑的減少無疑是削弱了它的能力,不過不再需要核聚變核心來升級引導飛彈卻是給它在戰鬥中迅速的出場來作為騷擾有了大大的提高。攻城坦克生命值提高10點,濺射攻擊目標範圍同行星要塞。雷神這次卻是被大大的削弱了不少,雖然攻擊間隔減少,但攻擊力減低卻是沒有以前的爆發力,而250毫米突擊加農炮同樣需要研究才可以使用,其所消耗的能量也提高50點,濺射攻擊目標範圍同行星要塞。



  神族來說,執行官濺射半徑增加,濺射攻擊目標範圍同行星要塞,兩項的加強勢必會使它在常規比賽中亮相的幾率有所提高了。巨像攻擊傷害降低,攻擊間隔減少,同雷神一樣,由於過於脆弱,沒有了以前的爆發力。鳳凰戰機這邊的可移動攻擊,大大針對了PVZ飛龍無解的局面,想必以後的蟲族不會輕易就這樣爆不能像星際1里面可以甩尾的飛龍了吧。哨兵的傷害減低就個人而言對其在前中期的立場優勢並無大礙,純哨兵的話是不可行的,多量的哨兵加上部分高輸出的遠程DPS如追獵巨像此類的配備,還是可以繼續哨兵立場優勢的。
 
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