鐵之狂傲

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現在雷獸巨像雷神橫向比較的話,雷獸從數據上是絶對不差的,但是關鍵問題有幾個


  第一,科技實際上比巨像和雷神高,和神族橫向比較的話,雷獸應該和隱刀是個科技層次,雷獸必須Z三本,Z三本需要升級2次主基地,然後必須建築物是血池和感染巢,但是作為Z基本是不可能跳過蟑螂刺蛇飛龍還有進化室等建築物的,所以造成現在Z普遍沒有升級3本習慣,因為2本東西已經齊全。可憐的氣還是用來爆飛龍刺蛇蟑螂比較好,還有升級攻防。

  第二,沒有逆轉局勢的能力,一個巨像或者1個雷神都能造成顛覆戰場的作用,有了巨像後,Z和T地面是不敢再前期強行攻P正面的(特別是高地),這樣就有了速出巨像的價值所在。雷神同理,,而且有了3-4個雷神後,飛龍就成了血水一灘。但是雷獸在數量極少的時候無法造成這個作用。而前中期經濟是無法支撐擁有4,5個以上雷獸的。

 第三,也是造成上面兩個原因的關鍵原因是,雷獸是近程攻擊單位,這就使得雷獸沒有可操作空間,也沒有可保護的辦法,對於雷獸的理解,我相信大部分Z的玩家認為,作為DPS,他不如遠程輸出的刺蛇(雷獸還占那麼大地方),作為近程DPS,他不如狗(價廉物美數量大速度快),作為肉盾,他不如蟑螂(不用解釋了吧),作為奇兵,他不如飛龍,作為後期,他不如寄生王蟲對戰場起的作用大。好吧,唯一可以有發展前景的,就是肉盾,因為他確實有很高的甲和血量,同時他體積大,這樣可以造成阻攔的作用(但也正是因為體積大,他沒有狗的近程DPS高),在作為肉盾的同時,他又有一定的傷害能力。但是巨大型的護甲被掠奪和不朽玩死,同時他又沒有特殊的保命技能或方式。

  在Z的後期作戰中,如果將雷獸加入,必然會導致刺蛇、蟑螂、飛龍、感染蟲等兵種的氣的分配問題,會嚴重壓縮刺蛇、飛龍的數量,而雷獸是否能有同等價值的刺蛇的作用呢?300錢200氣,等於3個刺蛇還能富裕出50氣,在DPS輸出上,肯定不如3-4個刺蛇的輸出,而且一個是近戰對地,一個是遠程空地都行,就有一個質的差別了,所以他的優勢在於夠肉,換個比較,同等價值的蟑螂,1個雷獸等於出4-5個蟑螂,氣還有富餘多的100多,那麼他肯定是不如這個數量的蟑螂肉的。

  雷獸(SC1的猛獁)之所以在SC1中的生存,在於一個是霧,第二個是甲高肉厚,攻擊力也很高。但是SC2有了蟑螂後,雷獸就尷尬了。所以SC2雷獸想要生存,必須有個自己特有的技能(如類似XX的突襲等),或者說將護甲提高(或者取消巨大甲)。暴雪如果想通過提高攻擊力來讓雷獸獲得出場率,那是徒勞的,作為近程攻擊單位,除非你逆天到一定程度(關鍵你近程要能打到人家,生存下來才有DPS啊),不然大部分Z玩家還是會選擇2本就能出的刺蛇作為後期DPS更為有效的。
 
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