鐵之狂傲

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 近日,官方論壇中有玩家認為神族機械哨兵的能量壁(哨兵的魔法,以自己為中心創造一個可降低附近友方單位所受到傷害的光環,可使受影響的目標受到的遠程傷害降低2點。)在對付蟲族時太強了,並給出了幾種弱化方案。然而暴雪社區經理否定了這位玩家關於能量壁需要弱化的推論,並給出了自己的抗敵之道。以下是原帖翻譯。


  玩家:我選神族時,如果蟲族快速擴張,他就完了。我只要造8個左右的機械哨兵和少量追蹤者,就能輕鬆獲勝。一直在對方的路口處用能量壁阻擋路口,對手很快就gg了。能量壁太好用了,打起來很無聊。

  我有理由相信暴雪會弱化能量壁的,但是實際怎麼做呢?是微調,還是完全重做?記住,能量壁是非常有趣和多功能的技能,高手能夠將之發揮得淋漓盡致。我在這裡建議幾種弱化方案。

  A.能量壁技能的能量消耗增加到75

  B.需要研發才能使用能量壁(資源消耗100/100或150/150)

  C.讓能量壁可以被破壞,200hp上下(我最喜歡的這個方案)

  D.減小能量壁的作用範圍

  E.把能量壁的作用改成降低單位行動速度

  F.施放能量壁時有「施法時間」

  G.給能量壁技能加上冷卻時間

  H.能量壁無法重疊,玩家可以趁施法間隙擠過去

  I.讓能量壁不再能施放在單位站立的地方。現在的設定不合理。

  暴雪Kapeselus:

  我個人覺得能量壁沒有任何問題。我最喜歡用蟲族,用蟲族的地堡很容易就能防住能量壁加狂熱者快攻戰術,而且你還可以在刺蛇出來前用小狗騷擾對手。每個人都還在學習如何玩好這個遊戲,現在就有很多適合的戰術戰術可用,我不認為存在無法破解的戰術。在後期遊戲中,我如果開1-2個分基地,是不會坐等對手來攻打的,我會更積極的出擊。要贏得戰鬥,必須多偵查和騷擾對手,需要不斷的根據戰況調整策略,你認為呢?
 
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