鐵之狂傲

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 導讀:一直以來,PvP的比賽被認為是最死板的,相似的兵種組合,變化不大的戰術,嚴重僵化的玩家思維,不高的比賽觀賞性。有些時候,為了有所突破就要做大膽的嘗試,我寫此戰術希望給死板的PvP比賽帶來新思想。
  我受啟發於Husky解說的一場4v4的比賽,在比賽中TLO他們選擇了鳳凰海。雖然大規模的鳳凰戰機很有趣,閙了不少笑話,但從中我看到了這套戰術的潛力。

  200/200滿人口時,鳳凰戰機海是PvP中最佳的兵種組合。
  首先,讓我們算算那些能對鳳凰戰機造成傷害的單位和剋制鳳凰戰機的單位。
  1. 追獵者
  2. 哨兵
  3. 高階聖堂武士(回報,幽能風暴)
  4. 鳳凰戰機
  5. 虛空戰艦
  6. 航母
  7. 執政官
  8. 母艦
  在這些單位中,我相信聰明的玩家會輕易的下定論:對抗滿人口的鳳凰戰機,海量追獵者是最明智的選擇。但計算一下,你會發現,追獵者對鳳凰造成10點傷害,鳳凰戰機對追獵者造成9點傷害,平均算來,8點傷害對80點甲,10點傷害對80點甲。50追獵對50鳳凰,即使在最糟糕的情況下,鳳凰也能取勝,僅僅是因為它們能承受更多的傷害(比追獵者多20點血),而且更高的DPS(攻擊速度比追獵者快21.4%)
  你也許會問,為什麼選擇追獵者?為了快速回答這個問題,我總結一下,哨兵耗氣太多,相比追獵者來說輸出低,且略顯單薄;高階聖堂武士倒是不錯,但它們很容易被抬起來殺掉;虛空戰艦太貴,建造耗時太長;航母也許可行,我需要做些實驗來印證,但在實戰中憋出它們可不容易;執政官也很貴,面對數量上占優的鳳凰戰機很難取勝,會被不停的抬起,放下,摧殘致死;母艦就不談了,比賽中它的出場率基本為0。

  所以這時你們應該發現這一點,任何神族單位都能被鳳凰戰機打到。唯一無法被引力射線抬起的單位是巨像,由於它特殊的設定,飛行的鳳凰戰機能很舒服對它輸出。再做進一步的分析,你可以完全無視對手部隊中不能對空的單位,這點使鳳凰海威力倍增。
  現在,我們已經建立了基本原理,那麼在實際遊戲中,當我們有滿人口或是和對手兵力相當的鳳凰戰機部隊時,我們該如何將它付諸實戰呢?在停服階段經過我有限的測試,得出以下結論:一個基地產氣能保證你兩個星門持續出產鳳凰戰機,所以要保證四個以上的星門不斷爆鳳凰就需要兩個基地提供氣礦。也許此刻你已經猜到了,這套戰術需要快速擴張。

  我敢打賭你們可能都認為我瘋了,在PvP中選擇快速擴張並採用鳳凰戰機海。一提到快速擴張,首先想到的就是我該如何抵擋對手的四兵營一波。這個問題我留待你們解決,嘗試憑藉光子加農炮和前期鳳凰擋住對手的4BG Rush,抑或是此戰術被4BG剋制,而無計可施。不管怎樣,如果你們認為這套瘋狂戰術是可行的,我很期待你們能進一步完善它。
 
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