鐵之狂傲

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 - -!別怪我用那麼牛掰的題目,其實就我自己中午打的一碟內戰,完全是為了把大家給吸引進來。現在蟲族內戰很少交戰時間超過了20分鐘以上,一般都是1本RUSH或者2本飛龍快速把對手給搞定。我也只是拿怎麼一碟錄影來說一說蟲族內戰的一些基本戰術和兵種相剋的原理。至少在這個業餘的錄影裡還是能看見點以上我說的這些東西,下面我將以事後諸葛亮的角度來評價和敘述。

  地圖是垃圾場,屬於地面路程很遠,空中較近的一張圖。

  我的基本戰術:10D宿主(Z近點最好8D探路,以免對方6D8D血池速狗RUSH)13D血池氣礦15D宿主皇后18人口後一直爆狗並第一時間升級提速和BB(有氣後升級2本)如果對方是純提速狗那我基本完克,對方是蟑螂那我就提速狗吸引活力毒爆蟲進去炸農民,完事後立刻閃。對方造地堡防禦,那飛龍速度比我慢,如果對方速飛龍我就造皇后防禦。蟑螂數量上來後狗是絶對不占優勢的而且還在對方家裡。

  對方呢戰術是以初期造BC防禦出蟑螂的打法2本轉飛龍。我還是算預計到了,但初期卻打的比較虧和被動。



  第一個轉折點:我第一波毒狗衝進對方基地時,對方用蟑螂把基地兩旁的口子封住配合BC對付我。因為操作不當導致把農民都炸貧血了但都沒死(你妹呢)狗也死的差不多了。弄得俺不得不再出點狗用來牽制與防禦。

  這時的局面是他也功不下我,我也功不下他。所以他選擇了飛龍2本壓制與地圖控制。當我回顧看錄影時,我在想如果當時他不那麼早升2本多出點蟑螂與毒蟲又會是一種什麼局面?提早2本有一個地方對方沒有做到位,那就是第二個氣礦他開得很晚,既然對方是以飛龍進行壓制,那蟑螂就不應該太多這樣能節約氣體,導致了第二個轉折點的發生。



  第二個轉折點:對方的第一時間飛龍數量不足。當我發現對方的飛龍比我出現的早時,我立刻補了第二個皇后,而且觀察對方升2本與開氣礦的情況來判斷,覺得2皇后應該能防下。而對方也沒有選擇強攻而是選擇了撤退。這時我的選擇是以提速狗+飛龍來進行地圖的掌控開礦,而對方卻選擇了飛龍+腐化飛蟲。這裡他犯的錯誤就是腐化飛蟲要出但不能多主要用來放技能增加飛龍的傷害(這裡我2得很,明明知道卻一直都沒出)以至於飛龍數量不夠,讓我的提速狗把地圖控制權給掌握住了。致使我開礦比他開得早。



  第三個轉折點:兵種的轉型。當對方是以飛龍+腐化飛蟲+少量狗為主的前提下,我以飛龍+刺蛇+皇后的組合剋制對方並且取的了良好成效。當對方轉出大量蟑螂時 我又以飛龍剋制。這才是本場比賽真正的最大轉折點。


  總結:

        1對方如果在2本一直出飛龍掌控地圖,迅速開出礦,那結局不會這樣

  2對方開礦後沒有第一時間采氣,而又一直爆高消耗氣體的單位,沒有到達金錢氣體全部轉化為部隊的最大利用率。

  3對方至少在兵種理解少稍微比我差些(- -!)

  4在開礦來說應該我跟他是持平的,大家看錄影吧,這個我沒仔細研究。

  5蟲族內戰1本的戰術而言,純提速狗被毒爆狗克 毒爆狗被蟑螂克。

  6初期我沒有選擇最有效的方法,並且操作上的失誤導致了局面的被動。

  7我犯了Z的最基本的錯誤,沒有做到無縫加卵。

  有說錯的地方還請大家指出,歡迎吐槽。
 
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