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戰術探討]目前PvP戰術走向分析:巨象流和白球流。

首先說下,目前beta版測試數個月來,PVP戰術有幾次轉變:1、早期階段:狂戰士+哨兵流+不朽者流(追獵者為輔)。因為追獵者在未改之前基本攻擊僅有8點(只對重甲有加成),面對XX哨兵相當的難打,如果對手有幾個不朽,追獵者更是充當炮灰的角色。

2、中期:轉為追獵者+哨兵+不朽者流(狂戰士為輔)。這個階段追獵者加強了,其基本攻擊改為10,因為是遠程,操作打XX還是蠻疼的。

3、現階段:追獵者+哨兵+巨象流(狂戰士為輔)。因為巨像的面殺傷加上其9格的遠程距離,面對混編部隊輸出是相當可觀的,如果對方出不朽者,即便對手礦比你多,只要你有一定數量的巨像推出去陣線好一點,一般都能把對手打殘。巨像流是目前PVP的最主流戰術對抗,這裡不再詳細贅述。

還有一個PVP非主流戰術就是白球流(也適用於PVZ)。目前用的很少,嘗試用下還是不錯的。下面主要講一下白球流的一些實際細節和流程供大家分享和思考。

首先介紹下:

執政官(即白球)

護盾值:350

生命值:10

單位類型:靈能-懸浮

防禦能力:0-輕型

移動速度:一般

靈能震盪波傷害:25×2(對生物加成:+5×2)

實際花費:BY後暮光議會(150錢150氣50秒)+聖堂檔案館(150錢200氣50秒)+2高階聖堂武士(100錢300氣4人口72秒)

對比巨像花費:BY後機械試驗室VR(200錢200氣65秒)+VB(200錢+200氣65秒)+巨像(300錢200氣6人口75秒)+升級射程(200錢200氣)

從性價比上看執政官和巨像其實不相上下,可能有人會說白球射程嚴重限制其攻擊輸出,其實我想說的是白球不光是用來攻擊的,他更大程度是充當肉盾角色,在混偏部隊大作戰的時候他能承受相當多的傷害,尤其面對狂戰士+追獵者+不朽者的組合,打白球感覺就是撓癢癢。

這裡說下白球流的戰術思路:防守+擴張+再轉型。白球因為其射程的限制不適合早期進攻,但用於防守是物有所值的,鑒於早期主要攻擊輸出不強可以適當製造地堡協助防守。只要2礦順利開出後轉型相當的快。

1、傳統開局,9BE-12BG-15雙BA-17BE-18BY。BY好了後VC-VT。這裡早期可以雙BG出狂戰士和少量哨兵+追獵者。
2、因為不能過早的出OB農民要勤偵查,死一個再配一個去對手的2礦附近,時刻注意對手的舉動,偵查是任何戰術的關鍵。

3、如果對手出不朽來進攻你,你完全可以不用擔心,在2礦附近和他糾纏,絶對不會虧得,因為白球屬於護盾型單位,星際2護盾恢復是很快的,反覆糾纏的同時你打但可以放下2礦。對手狂戰士+追獵者+不朽者是絶對打不下白球+追獵者+哨兵的,唯一需要注意的一定不要群追猛打,打退對方為目的,如果覺得氣不夠可以配合地堡進行防守(也可以放隱刀)。等2礦成型轉型不朽或巨像後開始進攻。

4、如果對手在家裡憋巨像,那你也不怕,這時候你就不需要太多白球防守了,一般出到2個白球即可轉型,同時2礦的農民不要不太多,每礦10-16個左右即可。不太多農民的結果是兵力不支。能夠支撐早期的4BG和1VR出兵即可,等對手的兵力完全不是你的對手時可以星空加速補經濟。在星際2中經常可以看到1礦暴兵打死2礦很早成型的,希望大家一定要注意補農民的時機(和蟲族是一個道理)。

目前白球流還處於戰術嘗試期,在真真的PVP,PVZ對戰中很少看到(可能太缺氣原因),聞林希望大家不妨多嘗試下,併為這一戰術體系提出意見和回報。謝謝!
 
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