鐵之狂傲

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本文解釋那些天煞的顧問如何給出天文數位物資任務的,希望對抓狂和挑戰高難的筒子有幫助。
其實我已經在我的裡都放了,不過那貼太長,沒做標誌,不
方便閲讀,這裡重點解釋一下。
原帖還有講很多其他任務,原帖一樓最後有附件下載,使用
注意備份。 傳送門》
文中所列公式只做了些許驗證,歡迎指正。

首先打開\Commander- Conquest of the Americas\DLC\01\Data\AI\trigger.txt
搜索如下對應語句,中文是我加的
//販賣原料回母港
TooFewResourcesBroughtHome
{
…………
        //這些只是基礎值
        //this much for every colony 和殖民地數量有關
        trigger_base_limit = 25 //每個殖民地25個
      
        trigger_success_multiplier = 3.0 //這個也要乘入公式
      
        //這些是年代係數修改將影響(0.002545*year+4.818)這個式子
        //1775
        interpolate_min = 0.3
        //1500
        interpolate_max = 1.0
      
        //實際公式預計如下
        //R = 25*n*(0.002545*year+4.818)*3
        //R-數量;n-殖民地數量;year-年代
…………
}
//販賣一級產品回母港(比如烤煙,布料)
TooFewProducesBroughtHome
{
…………
        //同上這些是基礎值,但和一次加工廠數量有關
        //this much for every production building
        trigger_base_limit = 37 //每個一次加工廠37個
      
        trigger_success_multiplier = 3.0 //這個也要乘入公式
      
        //1500
        interpolate_min = 0.1
      
        //1775
        interpolate_max = 10.0
      
        //實際公式預計如下
        //R = 37*n*(0.036*year-53.9)*3
        //R-數量;n-一次加工廠;year-年代
        //注意加上二次加工廠前的一次加工廠
…………
}
//販賣二級產品回母港(比如雪茄,衣服)
TooFewProductsBroughtHome
{
…………
        //同上這些是基礎值,但和一次以及二次加工廠的總數量有關
        //this much for every production building
        trigger_base_limit = 50 //每個二次加工廠50個
      
        trigger_success_multiplier = 3.0 //這個也要乘入公式
              
        //1500
        interpolate_min = 0.1
      
        //1775
        interpolate_max = 10.0
      
        //實際公式預計如下
        //R = 50*n*(0.036*year-53.9)*3
        //R-數量;n-二次加工廠;year-年代
…………
}
鑒於以上個人認為如果不修改,要讓天文數位資源任務不出現,就得限制工廠數量,儘量做到集中加工原料,不過如果細看任務檔案會發現,你要建工廠太少也會給任務讓你建工廠,所以要平衡,這個大家自己見仁見智了。

這裡解釋解釋我對年代係數的理解。
這裡我理解為變數為年代一次線性函數A*x+B,
根據
        //1500
        interpolate_min = 0.1
      
        //1775
        interpolate_max = 10.0
就是一個二元一次方程組
A*1500+B=0.1
A*1775+B=10.0
解開就得 A=0.036
            B=-53.9

但是這個公式沒有完全符合實際數量,大概有幾百的差異,希望高人解答。
 
~_~"
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