鐵之狂傲

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70小時的歷練,終成正果啊。

這個遊戲是我玩的過程中發現的,一上手便不能自拔,技能設計和畫面實屬佳品。

很喜歡遊戲中依照玩家對話影響劇情的設計,強化了劇情對玩家的灌輸和影響。這種互動的設計預計也留下了不少玩家。

但是靠情節打動玩家的遊戲,很難促使我去玩上第二遍,所以第一遍玩得相當的認真,支線任務也做了80%以上,角色也是自己的最愛——戰鬥法師。新事物才有新動力,現在正在下載和其他戰役包。

我不追求高難,不去玩噩夢,不裝難度mod,但又為求操作上的小樂趣,只選擇了「困難」,人怪平衡挺好的,有幾個boss還是有些棘手的。

終究會有些遺憾,遊戲的裝備系統不夠強大啊,不僅裝備只分為武器、頭、手、衣、鞋,更遺憾的是怪物掉寶沒有隨機性,沒有紅藍紫裝的設計,沒有打完boss後快感,所以玩家做了「冬之鑄造」MOD。(不過我沒有用),帶鎖着的寶箱,也沒有驚喜,無關痛癢的小物件只能讓你失望,偷盜的愉悅蕩然無存,所以玩友也做了「暴力開箱」MOD 。

希望暗黑早日出爐,但願龍騰綜合暗黑的裝備系統,或者更有些激發多巴胺產生的設計。

現在,資料片下完了,繼續奮鬥~~

dao/
 
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