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其實這個遊戲的修改根本不需要那麼複雜,只需要修改遊戲幾個加載檔案就可以了。
經過驗證,這些檔案的修改是直接反應到目前的人物上的,也就是說,修改了這個檔案,無論你現在的存檔是1級還是50級全都有效,以後的新人物也有效!
實際修改方式如下:
找到「遊戲根目錄\Assets\Scripts\Hero」這個檔案夾
首先來修改各職業血量和魔法上限,以Assassin職業為例:
1、用記事本打開Assassin.lua
2、修改初始血量和最大魔法值(加粗部分為修改後的數值初始血量500,最大魔法值各100):
start_data =
{
health = 500,
spells = {"SneakAttack"},
max_mana = { red=100, green=100, blue=100, yellow=100, black=100 },
},
3、修改每升一級加的最大血量(加粗部分未修改後的數值,每級血量100):
hit_points_per_level = 100,
接下來修改初始屬性和沒升5級獲得的固定屬性點加成:
1、用記事本打開StatsConstants.lua檔案
2、搜索「assassin」後會看到以下訊息(註:括號內為我自己的翻譯,實際修改多少你們自己看吧)
-- Class Specific:
assassin(刺客) = {
-- POINT bonus
start = {
agility(初始敏捷) = 100,
intelligence(初始智力) = 100,
morale(初始時期) = 100,
stamina(初始耐力) = 100,
strength(初始力量) = 100,
},
per_level_interval = {
agility(敏捷加成) = 100,
intelligence(智力加成) = 100,
morale(士氣加成) = 100,
stamina(耐力加成) = 100,
strength(力量加成) = 100,
},
},
總結:這個遊戲其實可以算作開源遊戲了,很多內容都可以進行修改(目前還發現了等級上限和每級經驗,不過由於不知道會不會出bug,也沒有時間測試,所以沒有動)。有興趣的同學可以自己研究,發揮想象力,做出自己的mod!
另外,剛剛纔發現realsb同學之前已經發了修改魔法值的方法,其實跟他那個是一樣的,其實我的名字跟他那個也是有些一樣的..... |
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