鐵之狂傲

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波斯王子這個經典遊戲在3D化後已經出倒第五代了,五代的風格各有不同,不過波斯王子系列的本質的東西大多沒有改變,即:解謎,打鬥。

在這裡我只想把波斯王子做個簡單的小結,用以拋磚引玉。


波斯王子1
革命性突破的一代,無論今後的波斯王子如何更好,一代都必將是經典,有着無可替代的地位。
畫面:人物是3D動畫的感覺,場景是寫實的風格,整體還好。
謎題:非常具有突破的一代,這也是3D相比2D來說具有的巨大的優勢。光稜鏡反射和聽水聲位置解謎令人印象深刻。
打鬥:非常一般,只是解謎過程中的一個調劑,打斗方式單調


波斯王子2
與一代相比風格迥異,整體黑暗的氛圍別是一種風趣,打斗方面相比一代又太多的強化,複雜的劇情設計使得2代在波斯王子眾系列中成了口碑最好的一代,也是到目前為止波斯王子系列的巔峰之作。
畫面:3D寫實,整體的黑暗風格非常有特點,蒙特利爾工作室在此代中展現了他們對波斯王子獨到的理解。
謎題:結合了時空變換的謎題是本作最大的特色所在。
打鬥:相比一代來說強化了太多,在目前的整個波斯王子系列中也堪稱翹楚。多種武器的選擇,多到近乎繁雜的連續技,黑暗的風格,血腥的設計,還有時之守護者的追殺所造成的緊張的感覺,所有的這些就是相比純粹的打鬥遊戲也毫不遜色。


波斯王子3
雙王子的設計,不同王子不同武器所帶來的不一樣的體驗是本作的一大特色。
畫面:3D寫實風格,又回歸了明亮的場景氛圍。
謎題:黑暗王子的特殊武器在謎題中的應用是一大特點。
打鬥:速殺的引入是打鬥中值得稱道的地方。
總體說來,3代仍是一部佳作,不過波斯王子系列的「瓶頸」已經讓人看的比較清楚了。
 
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