鐵之狂傲

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  與前兩代突破、籃下打天下不同,這一代給我的感覺是強調中投。前兩代籃下得分與突破得分較為簡單,投籃經常只是空當下才有命中保障,勉強投籃打鐵率極高,而且前兩代看比賽結束後的熱點圖不難發現,人與電腦得分區域和高命中率主要集中在三秒區內,而2K11終於在跳投上下了不少功夫,大量投籃動作的加入,急停,後撤步等動作銜接更加流暢,使得2K11可以靠假動作,後撤步,後仰等拉開投籃空間,使得這些高難度投籃命中率有了一定的保障,更加符合現實。
  而相比之下,突破比前兩作困難了不少,現在拿個WADE,KB之類的不能再像以前那樣無腦插畫運球加轉身之類得輕鬆突破暴扣了,粘球過多要麼失誤率高,要麼索性被粘住不動了只好傳球,而籃下身體對抗下運球過多也容易掉球,所以看2K11比賽結束後的熱點圖,雙方跳投次數都比前兩代多很多,更符合現實,籃下命中率也不像前兩代那樣居高不下了,總之2K11給我的感覺是強調跳投的一代,無論是個人單打的跳投,還是戰術跑位的跳投.
nba2k11/
 
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