鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
首先我相信大多數玩家。年齡層次不太高的玩家。很容易被快餐式的遊戲所吸引,從而習慣了那個標準。
使命召喚的確是很棒的作品。但其本質內涵還是很快餐的。
如果說使命召喚是毛頭小子。那麼榮譽勛章就是真正男人。
只是這次榮譽勛章最大的兩個毛病:比較糟糕的AI 和 不自由的環境(環境破壞,道路等)
但是不可掩蓋榮譽勛章那種深層的現實主義風格回歸。其代入感簡直非比尋常。還有很多令人驚喜的小細節。可以都沒有做到位。希望EA下次完美它。
再說畫面和音效。 寫實的第一人稱鏡頭。其運用電影鏡頭的功力深厚。相比之下,使命召喚就遜色了。而美工。人人有自己的看法。
但我覺得榮譽勛章是很偏重藝術性的。即使是最寫實的場景,都很注重佈局,很注意通過光線去刻畫人物。戰場的氛圍。光線從哪裡來。樹木的影子,高高的山崖,這種藝術上的精雕細琢你不用心是發現不了的。這點榮譽勛章可以說是獨樹一幟的。
由於這次使用的是叛逆連隊的引擎。讓我覺得這個引擎潛力無限啊。再次可惜不能隨意破壞場景。
最後說劇本。榮譽勛章說白了就是一部第一人稱的電影。可惜比較嚴謹。不是很多人會喜歡這種形式。
但如果你站在美國人的立場想想。這部遊戲的政治意識濃烈。作為一個美國人。不瞭解阿富汗的人。可以通過這部遊戲去讓自己的心靈這麼虛擬一次。的確遊戲中把阿富汗那種異鄉的蒼涼硬朗,還有一絲絲不確定的宿命感表現的很充足。你這樣感受它的氛圍,戰士情義。就會覺得這是一部相當震撼的作品了。
moh/
專區:forum-276-1.html
 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 25-2-14 06:35 , Processed in 0.016369 second(s), 15 queries , Gzip On.

回頂部