鐵之狂傲

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1:動作設計
  是的。沒錯,因為加入了衝刺滑步,使得MOH2010極具動感,當你按着shift衝刺再滑步貼近掩體的時候,你會湧起這是在玩TPS的感覺。雖然不是首創,但是結合的如此流暢完美,MOH2010也足以留名史冊。
2:音效
  是的。這是你玩過所有FPS裡音效最好的。無關擬真,你會覺得這就是你玩FPS時想聽到的槍聲。雄渾,響亮,震撼,殺氣十足!因為如此,你會覺得戰場不再恐怖,戰場就是你展示自己的舞台。
3:劇情
  這塊哥不能代表所有人,但哥真的是誠心告訴你:當你厭倦了無聊空洞虛幻只會殺戮的FPS情節時,你會發現,感動就在身邊。鑒於還有在通關以及沒有下載完的童鞋,哥在此不做劇透。哥就總結一句:你要的,都在這。
4:氛圍
  哥真的厭倦了孤身闖入怪物老巢,哥也厭倦了身邊一堆戰友咋咋呼呼,哥只想和三五好友,帶著哥把戰場當舞台的最大倚仗——打出彪悍音效的大鳥,把那群長的像新疆維族人的混蛋一個個弄死。哥真的很投入,也高潮了。
5:音樂
  也許哥的品位真的不高,但哥覺得那曲子比東風破要好聽的多。論壇上也有分享MV的,童鞋可以聽聽。哥聽這個總會想起自己,因為哥這樣的硬漢總覺得只有這樣的曲子才能體現哥的鐵血柔情和蕩氣迴腸。
6:畫面
  虛幻3的進化引擎所帶來的雄渾厚重的質感,是別的引擎無法做到的,哥這樣的硬漢,看見這樣的模型和畫面,就有一種踏實悲壯的感覺。也許是因為哥早就度過了那個炫耀浮華的年紀吧。所以,哥現在不但極度吸引少女,
  還被熟婦所熱愛。
7:內涵
  說到這個,不得不再提提哥自己。每當有人以為讀懂了哥的時候,哥都沒有急着要證明自己。哥就是這樣,讓你一而再再而三情不自禁的去品味哥,沉醉在哥的情操與內涵中,最終無法自拔。MOH2010和哥一樣。內涵,
  在每一句不經意的台詞中,不經意的動作上。
總結:FPS遊戲是單調的,是乏味的。但是你會發現,MOH2010因為完美具備了FPS的一切優點和TPS的重要優點,它顯得如此可貴,讓人如此珍惜!流暢的滑步動作和按住ALT可以左右探身的設計,以及
彪悍雄渾的音效,讓FPS獲得了新生。
經典,就這樣不經意的誕生了。MOH2010前進了一小步,卻讓整個FPS界前進了一大步!
moh/
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