鐵之狂傲

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不帶任何立場,僅表述真相。
犧牲了五個小時的文明5時間,開始玩榮譽勛章2010,有幾點感想,不寫不快,不為對比,只為描述玩後的感受。
優點:
1、槍械的后座力感覺很真實,彈道有隨機散射現象,注意看彈着點,絶對不能扣着扳機不放,否則打不到人的,M4單點射準頭不錯,槍聲很有感覺;
2、敵人被爆頭時的音效感覺比較真實,像爆西瓜的聲音,榮譽勛章:空降兵中爆鬼子鋼盔的感覺又回來了,身體中槍也能聽到噗噗的聲音;
3、遊騎兵出場那段動畫感覺不錯,一個老兵發現自己後面是支努干的窗戶,拍了旁邊的新兵一把:「該死,電影裡面演過,一等兵!換位置!」。偷笑……
4、槍械材質很真實,塗裝、鐵鏽、磨損都很醒目,彈殼落地的聲音也很清楚,很有代入感;
5、環境感覺還好,遊騎兵山區作戰那段、雙人狙擊關實在是震撼,阿帕奇掃蕩那關,大環境不錯,細節欠佳;
6、劇情銜接很緊湊,過度比較自然,對講機和隊友的聲音在距離很近的時候可以同時聽到,很真實,調侃情節也很自然,「你的小身板能扛得動機槍麼……」
缺點:
1、人物動作很僵硬,無論是隊友還是敵人,總感覺他們在亂跑,掩體後的敵人,只有三個動作:躲、看、射,像機器人啊;
2、槍械殺傷力很教條,敵人中槍後無非幾個僵硬的動作,表示哪裡中槍了,上身中槍就向後側身,腿部中槍就一個趔趄,然後仍然生龍活虎地亂跑,看著好累啊,補槍都難……
3、子彈軌跡、導彈尾煙都太明顯,不夠自然,明顯就是為了做而做;
4、隊友AI很悲劇,擋槍口的事時有發生,有時候下的指令自己不執行,讓我跑左邊我跑了,扭頭一看,他沒掩護我,自己跑遠了,撤退的時候想回身掩護下隊友,轉臉一看,都跑出半裡地了,留我一個人挨槍子,太沒有團隊意識了吧……
5、敵人會憑空刷兵,一轉眼就冒出來……為了增加難度麼?其實有時候也會憑空消失……
6、換槍提示、找隊友要子彈的提示都太大,嚴重影響視線,有時候好不容易找好掩體,誰知道有死人,碩大的換槍提示擋在眼前,影響瞄準啊
由於還沒通關,劇情還不瞭解,只能說這麼多的感想,總之,榮譽勛章2010不算是神作,也不算是雷作,有玩點有敗筆,玩第一遍有新鮮感,完第二遍可能就有點累了,離心中的標準還是差了點。
配備:速龍IIx2 245,金士頓DDRII800 2Gx2,影馳GTX460 1G,效果全高,所以某些遊戲缺點並不是配備導致。
moh/
專區:forum-276-1.html
 
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