鐵之狂傲

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  通關的玩家想必可以感覺到,血石的製作者一直在遊戲裡倡導近身肉搏,雖然射擊絶對是遊戲的主綫,但你可以體會到,為什麼雙方對射僵持不下時,敵方雜兵會彪呼呼地往前衝,直到走到邦德身邊接受致命的處決。這樣的處決既讓遊戲刺激十足,也讓乏味的掩體射擊獲得了釋放,處決贏得的獎勵更可以很好的裝飾那毫無新意的射擊模式。

  血石玩起來節奏雖然很快,正常通關後,我就一直在琢磨本作的多種玩法。現在我正在嘗試以最輕鬆最迅速速度闖過某些關卡的辦法。我覺得很多關卡並不是只有一條路線,仍然可以另闢捷徑,能利用潛入偷襲最好是偷襲,而且有些時候最好不要衝上去就開槍,既然邦德是王牌間諜特工,當然行動應該詭秘利索一些,雖然比不上山姆大叔那副潛行的伸手,但是至少我們的邦德動作犀利,節奏很快,所以沖關可以利用他敏捷的速率直衝過去,雜病的IQ即使在最高難度下也很宓摹#『顧。大家可以一試。

  最後我強烈建議,各位通關的玩大,選擇最高難度:007 闖關,我認為這才是真正的間諜:詹姆斯邦德007,不會像有的玩家說的,007怎麼老是不容易死,老是往前衝按F放到對手啊,最高難度下的邦德,命很薄,像脆弱的山姆大叔一樣,如果雜兵手拿的是重火力散彈槍,那邦德必掛無疑,如果挨上兩顆衝鋒槍子彈,那也必死。總之,邦德是人不是神,我們玩的就是刺激,玩的就是真實感,不成功便成仁,大家試試吧。
jamesbondbs/

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