鐵之狂傲

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1、不知道咋也犯了MOH2010的問題。現在的美國大片,或者IW的COD都曉得一件事,就是上來都是非常精彩的,帶動觀眾玩家的激情。可是7的第一關實在太差了,不僅打擊感遠遠不如後來,甚至畫面也很差,讓我一開始心就很涼(說實話不是一般地吃驚),不過後來場景和畫面,還有手感都不錯(個人非常喜歡阻止導彈那關漫天黃沙還有北極那一片雪白),但是感覺第一關就算沒有出彩,也不該給人第一關就趕工的感覺啊。第一關開始的水準快趕上interactive了。
2、以前有朋友說T就會做一直刷兵,我覺得無所謂。現在我依然覺得無所謂,不過能別讓我眼瞧著士兵憑空出現麼。。。。
3、不知道大家有沒有發現,在北極那關後面,我們既要打英國兵又要打蘇聯兵。有時候蘇聯兵和英國兵扭打在一起,我用槍掃射竟然殺不死蘇聯兵,必須先殺了英國兵,然後看蘇聯兵拿起槍,上子彈,之後才能打死,中間那哥們還要象徵性地緩一緩,好像費了不少勁。這之間他擺pose時打他都無效,我就因此以為自己人,走了過去,然後被打死。。。。。並且每一組扭打在一起的都這樣。
4、這點我也承認不是遊戲硬傷,但是我太愛COD,所以提出了這個毛病。我覺得成功遊戲靠的是劇本,而成功可以複製。我想IW當時編遊戲一定也有鐵律,我猜測其中一點就是為了代入感,即使交代劇情也要時時有操作。而COD得5和7看動畫確實太多了,就算可以四周看看,或者跟着人走路,但是我覺得都讓人覺得不如4和6那時候邊行動邊說話中間穿插交代劇情任務更讓人覺得瞭解劇情和遊戲兩不耽誤。
5、這個是我後加的,就是關於斷肢,我覺得我還是很挑細節的,上回就是我玩MOH的時候閒的沒事幹用噴子噴對面山頭的敵人發現MOH噴子有散射沒衰減的。。。。這次我的發現是,即使有斷肢,但是好像還是顧及到了一些地方不要太過殘忍,7里面爆頭是不會把頭打爛的,即使是那種破壞性很強的槍
7還是不錯的,開始菜單的彩蛋很用心。而且我覺得在人物的打擊感上超過IW的4和6,尤其用噴子的時候更是很有感覺。4和6可能為了好賣(也有可能是用紙娃娃節省資源的原因,魚和熊掌不可兼得麼,4和6畫面很好卻要求配備很低真是了不起),不那麼血腥,少了點斷肢的爽快感
T社就堅持自己的有點吧,我總結就是 5和7:菜單、過場動畫配樂詭異像鬼片+斷肢+配得上詭異音樂的殭屍
歡迎大家討論,拍磚
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cod7/
 
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