鐵之狂傲

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對極品14是期待已久了,11月除了COD就等NFS了...
滿懷着期待玩了兩天的14,說說感想...
純粹是個人感覺,你不讚同只能說明咱們喜歡的風格不一樣,不要進行人身攻擊,也別隨便亂噴、秀下限,那樣除了讓人覺得你是個NC,表示不了任何東西...
自己活,也讓別人活...

1.畫面表現

畫面該怎麼說呢...有過有失吧...
整體感覺還是很不錯的,場景很漂亮,車體很細緻,車身反光也很漂亮,我算是比較挑剔的,但是14的畫面整體感覺還是能讓人基本滿意。車燈光線很漂亮(邊緣有彩虹色啊,不知道真車有沒有),場景裡的燈光也說得過去,地面貼圖相當不錯,尤其是有積水的地方,感覺很好。車體個人感覺和13差不多吧,可能稍好於13,因為車身沒有了塗裝,全是純色,所以看上去要比13要漂亮不少,而且這回的車體反射不像13有延遲,很好...
場景的話,各種氣氛渲染的很好,也很細緻,至少我覺得13那種賽車場肯定是不能比啦...不過樹好像還是有點粗糙,不過也不算什麼問題。
其實相當讓人感到驚艷的是街車,這回的街車相當厲害,做得十分精緻,感覺很好。

不過問題也有,最主要的就是滿地狗牙了,這個因為我的配備就現在這個狀況已經在車多的地方很卡了,就算有AA補丁肯定也沒啥意義,但對大多數人而言,這肯定是個大問題...

而且場景還是相對單調,至少比起6來說,我覺得有點單調。我玩6也沒玩太多,不過14也一樣,就從剛開始解鎖的前十條賽道來說,感覺當年的6的場景豐富程度要更高。14里荒漠,夜晚,雪地,森林這幾個大類下的場景基本都一樣,感覺都差不多,玩漫遊模式的時候,走一路感覺就是那麼些場景來回換,相比這麼大的地圖,實在是有些單調了。當然這並不是說沒有好場景,我也好幾次被美麗的景色分神而導致撞毀,只是我比較挑剔吧。

此外,感覺上天空很假,很多場景上的貼圖解析度也不高。

總體而言,畫面還是不錯,但不能說比13強多少,不過應該可以讓人滿意了(沒有狗牙的話)。

2.聲音表現
這個說實話沒啥評價的資格,音箱和耳機都不厲害...
不過感覺上場景音效還是相當豐富的,不論是動物的叫聲,雨聲,風聲,都十分出色,感覺很好,可是賽車引擎的聲音和輪胎的聲音卻感覺不怎麼樣,被嘈雜的BGM蓋得一乾二淨,而且感覺也很假(個人感覺)...
BGM雖說可以換,但是沒一首欣賞的了得,就能感覺到節奏...挺不爽的...不過在遊戲開始的時候,就是「按任意鍵開始」的那段音樂十分喜歡...

總體來說,環境音十分出色,其他音樂不置可否...

3.上手體驗
這個,有人喜歡擬真,有人就喜歡爽快,蘿蔔白菜各有所愛,不能說誰的好。
而我算是都喜歡的,既喜歡6-10的爽快感,也很欣賞13的擬真,還專門買了一個方向碟。

而這會的14,剛開始的感覺是很爽快,開起來也算是比較容易,漂移也基本上是一鍵漂移了...
但是越玩越覺得沒啥意思,走綫先不說,漂移過彎的話,也太容易了吧,而且感覺這個手感那麼熟悉...然後才意識到這是火爆狂飆的堂兄...手感真的好象...
說實話,這種手感玩起來開始還不錯,可是玩的多了真的覺得有些無聊,13的時候,挑戰某個彎道成功或者賽道成功後,感覺是很有成就感的,而14只是讓人覺得很累...

而且我覺得不同的賽車除了速度不同外,體會不到什麼區別,全是一個樣,每次選車的時候,只要看哪個急速高就好,再沒有什麼日系車和肌肉車的區別了...
當然我現在也沒解鎖幾輛車,每組有個8-9台的樣子,這個你要是覺得區別其實很明顯我也不會反對...

當時天堂就是玩了玩覺得沒意思,現在...額...

最最最影響心情的就是那個撞毀了...本來定位是爽快吧,可是不論是幹什麼其實都得小心翼翼的,要不然就是撞毀...超車,速度太快撞着了——撞毀。超近道,一不小心沒注意有什麼突出物——撞毀...計時賽,N2O無比珍貴,為了它,時刻保持逆行,一路的街車——撞毀...別說什麼是我水準不夠,躲開就好...那還叫爽快嗎?做成6那種程度的車損有什麼不好??
說起來,這代的車算真的很沒意義啊,撞得不夠結實車損程度很低,撞得結實點就是撞毀,我都沒見過引擎蓋脫落,基本都是直接撞毀...

說實話,感覺這就是吧火爆狂飆那一套東西換了層殻,把原來的虛擬的車換成了真是授權的名車...我擦...這不是糟糕嗎?
(喜歡火爆狂飆的請主動無視...)

其實NEED FOR SPEED 這幾個詞應該並不只是意味着要追求速度,應該有着一定的內涵的,要有一定的賽車氣質才行...真要追求速度的話,只要爽就好的話,賽道狂飆隨便就是700+KMH,那些未來系賽車哪個不夠快,哪個不夠爽?極品飛車要是真做成那樣你又覺得怎麼樣?
為什麼每次人們都那麼關心着會有那些車,有沒有法拉利,有沒有車內視角,賽車模型做的好不好,NEED FOR SPEED也是建立在真實的賽車的基礎上的,而賽車的操縱感一定程度上不也是賽車自身的屬性嗎?
所以說11,13偏離NFS本來的路線其實是挺可笑的,只能說是在真實與誇張之間的平衡沒有找好。
其實就像台譯「極速快感」,只要能帶來賽車的急速的快感的都是合格的NFS,差別只在於表現這種感覺的手段是否優秀罷了。
而這次的14,就是有了急速,但丟了賽車本質的NFS...這就是我的感覺...

4.耐玩性
前面都說了那麼多了,這個也沒啥好說的了...警察的部分沒玩,看評論應該不錯。
車手部分只能說還好,只是缺乏一種遊戲推動力。
有劇情的幾代不說,劇情就是最大的推動,沒有劇情的,像6,在比賽的最上方有那麼一個獎盃在等着,一場場比下去的目的就是那到最後的金盃...而13,14這樣的,一個個的比賽排在那裡,多少會有一點缺乏動力...


說了一大堆,各種語無倫次啊...不過感覺基本還算客觀吧?
我覺得極品14不能算是一個出色的賽車遊戲,當然也絶不是一個垃圾的遊戲,既有出色的地方,也有垃圾的地方...
是好是壞,還是要看你自己的感覺,但如果你要想看看別人的看法的話,希望我寫的這一大堆會有點參考價值...

以上...完畢...
nfs14/

專區:forum-410-1.html
 
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