鐵之狂傲

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  相信大家在網上看到了類似的帖子,本人也和朋友們嘗試了很多關於這種打法的破解方法。我們在戰網上的普通戰也測試了20幾碟。總結出來在圍繞scv的雷神面前瞬傷沒達到150hp的,並且是在平地上對A的情況下,P除了DT和HT之外BG裡的兵種對雷神的推進夠不成任何威脅。
  但是,這個是數據上的顯示,儘管運營者能夠吧2雷神在9:30秒推到別人家,我們還是找到了不用DT只用BG和VR內的的兵種剋制人類推進的打法。

  這個戰術對於人類的3個決定性的優勢。
  1.雷神的無限血量。
  2.250mm加農炮秒掉我們P(關鍵的輸出單位如不朽和巨像)
  3.對空對地都有強大的火力。(槍兵和雷神的輸出都很高)
  當然我們也要看到決定性的幾個劣勢。
  1.雷神的移動性差。
  2.SCV的自動修理。
  3.雷神單位的過於龐大。
  然後看看我們P民擁有的兵種,在這我不建議用巨像,zelot ,追獵,不朽,哨兵。
  1)第一種破解打法,閃光追獵牽制操作流。當然我個人建議還是出一個VR和叮噹這時候大概7-8個閃光stk加1-2個不朽+1個叮噹。在雷神移動過來的途中,不斷的用追獵點掉農民然後閃掉(雷神一炮打不死stk),stk卡射程可以不斷的Ascv,同時家裡補充不朽,當不朽超過4個雷神就不是那麼能修了,但是選址一定是你家的高地。為什麼選擇在高地決戰?我等下給大家解釋。
  2)不用stk牽制普通1+1+1開局,偵查到後發現對方是雷神,不造stk出5-6個XX補充3-4個不朽,我們測試過速vr開局在9:30秒的時候最多可以出到5個不朽,決戰選址還是我們P家的高地,第一個雷神上到高地一半時開始A雷神,你會驚奇的發現雷神並不是無限血量了。
  為什麼?因為雷神的體積單位太大了!上坡的時候吧一半的scv卡在了後面,你問我why?因為scv點的是跟隨啊,暴雪設置的跟隨操作就是這麼腦殘。當然我說的是小口不是大口。
  因為夾雜着槍兵,更搞笑的情況也會出現,因為有些noob吧槍兵也點了跟隨雷神,結果上坡的時候scv中混加着槍兵,好傢伙,這回搞笑了雷神連修都沒得修。
  如果這T是個高手,上坡得時候scv不是跟隨是和第一個雷神框起來b上來,很簡單,你可以用其中一個stkA一下下面的雷神,你就會看到剛剛上來的雷神周圍的SCV都跑下去了。很悲劇的開了自動修理。沒開自動修理,你就點那個沒有scv修理的雷神嘛。用zealot吧雷神卡在上坡口,他是可以顧頭但是顧不了尾,而且稍微操作不甚或者等到你第4或者第5個不朽出來。他也悲劇,250mm炮是很牛b沒人修理還是秒。
  如果說這個人是個APM200+的半職業選手,沒開自動修理然後上坡是B上來的在你打他的一瞬間操作了12個農民一起去維修他的雷神,12個強兵在完美的沒卡到scv的位置的情況下點殺你的zerlot,我說同學你就GG吧,這個人是來做秀的。
  所以,這個TvP的戰術我認為不會在美服戰網上流行起來,至少磚石是不可能,磚石P基本都是1+1+1的開局看情況轉4BG3BG或者2VR巨像或者2BG開礦,開礦的我不說啥了可能會被一波帶走,但是,我堅信,不開礦的P民有足夠的DPS吧第一個雷神KO了,畢竟只有6-7個農民在修。
  而且,4bg在戰網是主流,憋家一波rush常見。
  對於T呢,首先雷達是不能放了都丟礦驢,時間還要抓緊,運營和人口都不能出一點差錯。2雷神推進要求別人不朽小於等於3。別人1+1+1開局的肯定在6分半的時候開始補不朽了。加上移動速度慢出家門還會被追獵點掉民房送進幾個zelot的情況。對於T來說,這是一個風險極高的rush戰術,不會代替MMM成為TVP的主流
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