鐵之狂傲

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星際中操作佔有非常重要的地位,只有操作入了門才有資格比較兵種及組合之間的平衡。
  下面列出一些我所瞭解的各族各類位操的重要程度和難度,希望大家一起來討論完善。請注意這裡避免把多綫和微操混為一談。
  1.甩
  重要程度:4(滿分是三,考慮了這個操作的跨種族性對隨機族的影響,特此加1)
  難度:1
  適用範圍:所有遠程
  又稱13甩/kite/animation cancelation等,居家旅行,殺人越貨的必備技能。從機槍到火車,從追獵到巨像,從蟑螂到飛龍,只要是遠程兵就離不開這個。
  本質上是在攻擊動畫的間隔中進行移動,來降低對方近戰或者低射程兵種的攻擊效率。關鍵在於掌握好每個兵種的攻擊間隔。
  2.力場施放
  重要程度:3
  難度:3
  適用範圍:神族大後期之前的所有時期
  有人說不會甩槍兵的人族不是人族,那麼不會放力場的神族就不是神族。雖然大家多少都會放一些力場,但是真正漂亮的力場似乎只出現在一流選手的比賽中。力場要求優秀的空間想象力,能夠在瞬間判斷出目前地形如何進行改變對自己最為有利。
  3.閃爍追獵
  重要程度:1
  難度:2
  適用範圍:神族內戰中期以前,pvz早期,以及一些騷擾獲利的場合
  你是否你覺得星際2中還有那些
  這個關鍵在於眼明手快,玩過連連看的同學應該有些先天優勢
  4.運輸機上下重武器
  重要程度:1
  難度:2
  適用範圍:人族後方騷擾以及火力掩護下的傷害承受調整,以雷神/坦克為多
  星際1的時代經常看見包哥用這個將對手直接騷擾致死,普通愛好者之間雖然騷擾致死比較困難,但是占一輪便宜然後暴兵仍然是很多人族對上神族的選擇。星際2種這種操作的出場頻率變少了,但是仍然時不時可以見到。關鍵點在於熟練掌右鍵/D鍵以及相關兵種的射程/射速,這樣才能儘可能多的浪費對方攻擊,最大化己方攻擊。
  5.地毯空投
  重要程度:1
  難度:2
  適用範圍:蟲族/人族的的大規模空降
  地毯空頭的主要意義在於第一時間降低對方aoe的輸出,星際1中基本上是tvt必備操作。在2種由於維京的出現和制空權重要性的提升,外加機器人的取消,已經很少在tvt中看見這種操作了。但是tvp和zvt中仍然時常能夠見到。
  6.分散部隊
  重要程度:3
  難度:3
  適用範圍:反毒暴,反火車,反巨像,反坦克
  這個操作非常非常的困難,預先編隊和準確的框取是必備的。
  7.毒爆追襲
  重要程度:2
  難度:2
  適用範圍:zvz zvt
  需要在瞬息萬變的戰場中尋找有價值目標,這一點和力場一樣需要良好的抽象思維,但是容錯性比力場好一點。這個是典型的操作與不操作差異巨大的情況。
官方網站:http://kr.starcraft2.com/
專區:forum-220-1.html

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