鐵之狂傲

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幻覺流請你離開,因為你可能要說同樣的力量球打高因為你沒按L2,同樣的力量球打低了因為你沒按R2,哈哈哈哈哈哈哈哈。
那麼,相信科學人,或者對遊戲有研究的人會發現,當你罰自由球前,遊戲內核會隨機出現一組「亂數」,我們比如說100以下是標準,如果你的亂數小於100,你踢出去的球才能按你瞄的路線走(不代表進球),而大於100,就是同樣的力量你也是踢的一個高了,一個也許進了。踢高了的那個球,按照幻覺流來說,你R2沒按住!其實不然,這個亂數是大於100了。比如出現5個亂數吧,94 101 95 97。從亂數可以看出,只有一個101,其餘都還是100以內的,所以,踢4腳,最起碼有3腳可以按照自己瞄的路線走,可以判斷,這人的自由球精度會在90以上。當然亂數不是只有這5個,會是很多組好幾十好幾百組,我只是舉個例子。說明雖然沒按路線走,遊戲內核在不停的運行這些「亂數」。亂數的大小,是和能力數值有關係的,如果一個門將在射門時,他的亂數也許是:197 145 260 232 187 123如果一個好前鋒他產生的亂數是87 95 105 94 20 67等等。遊戲的很多地方都在出現這些亂數。這就是所謂的「即時演算」!!!
如果再有不明白的就去「百度一下」說的比我明白!
pes2011/

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