鐵之狂傲

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FNV的GECK內,每個武器頁面有個「Mod Info」分頁,可以設定三個mod的作用,以下是所有作用項目,多數項目只有用到第一個數值,但有些實在不知道怎麼運作的:
Decrease Equip Time:減少掏槍的時間,但數值怎麼運作的不明(沒有參考範本),我自己試了沒啥感覺,大概是有了Quick Draw,或是換槍動作再怎麼加快也是有極限之類的。
Decrease Spread:減少彈着散佈,應該是用減的,但似乎有減少的極限(後述),沒辦法做到什麼裝個武器mod就把天女散花的輕機槍變成超精準步槍,另外一點是它似乎不影響武器在VATS內的命中率計算,至少帳面不會變(我不太想用VATS測試射擊一千次來估算實際命中率....)
Decrease Weight:減少重量,直接減去設定的數值。
Increase Clip Capacity:增加裝彈量,數值直接加在原本的容量上。
Increase Max. Condition:增加耐久度,要注意的一點是,它不是和遊戲內mod敘述的「加百分之幾」那樣,而是絶對數值。例如Service Rifle的耐久度原本有400,鍛造機匣+50%耐久其實是另加200上去。
Increase Projectile Speed:提升射出物的速度,用在榴彈槍這類射出物速度較慢的武器上效果才會出來。例如25mm速度2000、40mm速度1750,一般槍械像5.56mm速度40640(不過5.56mm實際上是設定為Hitscan,就是開槍即計算命中,不計子彈飛行速度)
Increase Rate of Fire:增加射速,數值應該是增加「Fire Rate」那項的比例(後述),但目前測試得到一個有趣的情況:由mod修改射速造成的DPS(遊戲內顯示)變動,和自己去把Fire Rate調高的DPS差一大截。
Increase Weapon Damage:增加武器傷害值,直接加在「Damage」那項上。
Increase Zoom:修改瞄準時的視野角度(FOV),用武器原本的「Sight FOV」去減掉設定數值(Sight FOV數值愈小,放大比率就愈高)
Regenerate Ammo (seconds):每幾秒自動回覆一發彈匣內的彈葯,但別以為光這樣武器就可以不耗子彈,實際上它等於每幾秒自動幫你裝填一發,然後當然還是從你身上拿....MF Breeder(Recharger Pistol/Rifle)的運作方式是靠武器「Regen Rate」的設定去回覆彈葯。
Regenerate Ammo (shots):每射擊幾發回覆一發彈葯,但設定值我不知道意義(還沒試),它可能是兩個設定值都用上的項目。
Silence:把武器消音,不需要設定數值。
Split Beam:把一次射出的彈數增加,單發武器會變成散射武器,原本就是散彈武器的會射出更多散彈,傷害則平分到各個散射子彈上。例如設定為2,Service Rifle就變成一次散射成三發(1+2)的「散彈槍」,而單管散彈槍由原本一次射出7顆散彈變成9顆。
VATS Bonus:字面上意義是增加VATS下的命中率(認真來說,不然還有什麼鬼可以加?),目前測試的結果好像根本沒用....
我拿Service Rifle來做測試(改成全自動、傷害值16、Fire Rate為8、彈匣容量24、散佈值0.55不變、射出物改成其他自動武器用的曳光彈效果,以方便觀察彈道)
把Decrease Spread的值設定為0.5,如果是用減的,那最小散佈值應該要變成0.05,理論上會變得相當準確,但實際對著固定一面牆射擊的結果還是散得很開,至少絶對不會是0.05該有的樣子(對照組:散佈為0.04的Marksman Carbine)。如果是用乘的(0.5等於減50%),散佈程度還是比0.275大....
Increase Rate of Fire的部份,證明是用VATS下一次攻擊所使用的彈數去反推回來。原本Fire Rate為8的情況,VATS一次攻墼是3發(8*0.43=3.44,取整數),把mod數值設定為0.25時,VATS變成一次4發,所以Fire Rate再怎麼低也至少大於10,我的假設是8+(8*0.25)=10。如果mod數值設定為0.3、Fire Rate改成9,原本VATS一次還是3發(9*0.43=3.87),裝上武器mod之後,VATS一次是5發([9+(9*0.3)]*0.43 =5.031)。至於上述修改過的Service Rifle(Fire Rate 8配上Increase Rate of Fire 0.25)在遊戲內的DPS比實際把Fire Rate改成10的情況還高一些....算了,DPS(遊戲內顯示的部份)這玩意兒從三代開始就根本就是個超級黑盒子,我不想管了D:
fnv/
 
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