鐵之狂傲

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 我推薦Terran新手都來嘗試一下,用這個開局,你會在數分鐘內造出很大的兵力,同時維持可以接受的經濟。

  這個開局的目標是在7-9分鐘間進行第一次進攻,有些對手會被這次進攻一波帶走,但是當你開始面對更強的對手時就會需要後續招數,我們先來討論開局。
  -基本建造順序
  10SupplyDepot(人口)(如果對手是Protoss或者Zerg就造在路口上,如果是Terran就造在基地附近)
  12Barracks(兵營)(同理,需要堵口就造在路口上)
  13Gas(氣礦)
  15Marine(槍兵)
  16OrbitalCommand(基地升級)
  16Supplydepot(人口)(造在路口上來完成堵口)

  第一個Marine造好之後,在兵營上掛上科技實驗室。
  第二個人口造好之後就造下兩個兵營,這樣一共是3個。
  接下來我們要考慮你的遊戲風格,對手種族和地圖。有些人喜歡用1Reactor,2TechLab,這樣讓你造出很多Marauder但是Marine數量會較低。有的人喜歡反過來。基本上,你應該自己決定怎麼造。
  有的人喜歡很早就升級震撼彈和興奮劑。我建議和AI對戰兩碟來確定什麼最適合你。如果你打算進行更多的研究,你應該考慮在3兵營完成後開始采第2氣礦。
  -不要卡人口!
  24Supplydepot(人口)
  如果你在開局階段沒被騷擾或者進攻,50人口的一波會給對手造成很大的威脅。在低等級遊戲中對手可能會直接GG。
  -他防住了我的進攻,怎麼辦?
  一個良好的習慣是在出擊的同時擴張。如果你的主力部隊在對方家裡,那他顯然沒辦法阻止你開礦。為了保險,你可以停一輪兵存400礦並在出擊的同時造下基地。如果你攻擊失敗面臨對手的反推,立刻造下幾個地堡通常就能防住。
  分礦開始運作後,你可以造更多的兵營,或者爬科技出Medivacs或者坦克。
  另一種打法是出擊的時候帶SCV。它們可以幫你的部隊吸收傷害,還可以在對手家裡造地堡。但是要小心,如果你帶了太多SCV而沒能推下對手,你的經濟會嚴重的落後。派一個SCV去偵察對手的路口,你應該能在那看到對手的單位數量,然後根據這個決定帶多少SCV。(或者全部,如果你打算全家老小一波流)
  優點:
  +在小地圖上優勢(例如Steppesofwar,DeltaQuadrant)
  +在中前期保有大量部隊
  +可以良好的轉型運營
  缺點:
  -Baneling可以非常輕鬆的幹掉你的部隊。如果對手是Zerg,嘗試在他有Baneling之前進行第一波攻擊。(或者你操作好可以快速分散自己部隊)
  -在你的3兵營完成之前部隊數量會很低,所以對Zerg時最好堵口。
  -在大地圖上劣勢
官方網站:http://kr.starcraft2.com/
專區:forum-220-1.html

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