之前發了櫓防止偷町後,我又加以嘗試等出了一個有趣的結果。
這裡以光叔防安東為例:
以上兩圖是一般情況和使用櫓加修改道路後的情況。
上圖中,藍色是略微修改的道路。A.B.C.三點是櫓防偷町的關鍵點。
上圖中,藍色是略微修改的道路。這個町我嘗試了A.B兩點修櫓,但是當修在B點時,AI會從C點偷到町。因為C點是AI原本預設的最近道路點。
當然這樣的完美防偷受某些位置的地形限制,如雜賀城可以完美防住岸和闐城的,大和的防不住。
以下是重點了:
由以上可得出AI對於攻城和占町的策略判定不同。
1.當AI以攻城為目前目標時,如果前方道路有防禦建築可能攻擊到自己,會繼續前進並反擊。
例如:圖3如果櫓修到可以攻擊到部隊攻城原定道路上會被部隊上來摧毀掉。
2.當AI以占町為目前目標時,如果前方道路有防禦建築可能攻擊到自己,會放棄占町。
例如:圖3當部隊走到接近A.B.C點時,由於有町在視野範圍內,目前目標會變成占町。可是走到A.B.C會被櫓攻擊到,就放棄占町,目前目標變回攻城。
關於之前的帖子有人說少數部隊是工作隊,如果這樣認為的話那AI每次出兵必有工作隊,這沒辦法。。。
以上是個人實驗結論,如有不對請不要人身攻擊。
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