鐵之狂傲

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Jinro給我們表現了人類機械化的強大,帶走了我們的上屆冠軍MC。這不得不說給了人族玩家一個思路,也同時驗證了人類機械化的強大。
  人族玩家大多不考慮機械化的主要問題是因為成型慢,和資源消耗的問題。但是這屆GSL上我們可以看到雙礦開局已經成熟,獲得了主流的地位。
  機械化的要點在於成功的早開礦下的初期防守,Jinro在和MC的第一局中,坦克的防守造成了很大的作用,同時良好的防守也沒有讓鳳凰到便宜。
  實際上神族並不具備蟲族的成行飛龍的空中打擊防空的能力,如果用虛空機動性太差並且很懼怕維京。所以實際上人類對神族的空中打擊防禦非常輕鬆。
  之後Jinro造了大量的坦克,然後逐步開礦,最後架造成神族門口。但是這種組合並不是很好,相反第二局的雷神組合就要好很多。
  從Jinro的機械化中我們可以發現幾點:
  1、人類的機械化正面硬拚能很力強,機械化並不懼怕神族正面。
  2、不用建造醫療艇和大量MM省下的資源也很多。
  3、機械化依靠坦克的穩健開礦擴張防守更容易。
  4、坦克的遠程射擊推進能力強,雷神完全無視立場。
  5、維京在打擊神族的空軍很有優勢。
  6、巨像和閃電在機械化面前都不厲害所以後期不怕神族。
  7、雖然版本升級了,但是農民修理再機械化中繼續扮演着重要的角色。
  所以人類機械化再對抗神族方面充滿了優勢,神族面對這種情況應該從前期就給與人族打擊,因為機械化最怕的還是如果度過前期。
  機械化雖然機動性慢但是可以穩健點打,這個時候惡狼對對手分礦的騷擾就更重要。其實機械化對抗蟲族更有效,只是目前要解決的問題比較嚴重幾個問題。
  1、機械化運營的時候如何騷擾蟲族運營,因為對拚經濟很容易落下風。
  2、如何對付蟲族飛龍的空中打擊,只是拚命補充防空塔未必就好,因為浪費了資源不說還被強點。
  這2個問題解決後,人族機械化對蟲族的打擊會比神族還恐怖。總之人類機械化這次讓Jinro給打開了思路,之後就會有很多高手去研究了。拭目以待吧。
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~_~"
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