鐵之狂傲

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TDU2千等萬盼終於發布了,我本人對這款遊戲期待也挺高,所以PC版和360版都下載了
TDU2的畫面確實提升不少,比1代柔和,HDR也自然,畫面我不多說了,我機器機能有限
現在說說操控,本來TDU2就是一款娛樂賽車遊戲,有較大的無縫地圖,多種比賽模式
TDU1代的時候我就喜歡用方向碟在夏威夷與朋友們聯網兜風,感覺是相當的愜意
但是我發現TDU2代對方向碟的支援不是很好,下面先講一下方向碟的設置吧。

上圖vibration一項是震動,在方向碟裡(以下內容全部以方向碟為例)主要體現在輪胎上路肩、石子路、沙地、山路等路面和超轉速時換檔提示的震動幅度,左小右大

force feedback是力回報,TDU2對力反支援很爛,不實際介紹了,有低中高,反轉低中高等幾個選項
steering sensitivity 轉向靈敏度,越往左轉向越靈敏,有些朋友反應轉向很遲鈍,就跟這一項有關,用方向碟的朋友儘量往左拉,用鍵盤的朋友可以往右拉

speed factor 速度因素,開過車的朋友都知道,汽車在低速和高速時方向碟轉動的強度是不同的,低速時較重,高速時比較輕,同樣是左小右大。

steering damping 轉向阻尼,就是設置方向碟轉向時的強度,這個是基本強度,與speed factor相關聯,左小右大

deadzone 死區,一般的賽車遊戲都有死區的設定,為了修正電子設備的回中偏差,一般設為3-5%就好,鍵盤和搖桿可以對應增大,因為方向碟的可用角度更大。

下面三項分別是離合線性、油門線性、剎車線性,線性呢就是從min到max平滑過度,最左邊就是像開關一樣,踏板踩下去,就直接最高,越往右,踏板可用的範圍越廣,操控就越細膩。

tdu2/
 
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