鐵之狂傲

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第二天本人又連着玩了一個上午。下午就把這篇玩後感謝寫出來和各位分享下~、、、、
首先是由Firaxis開發的回合制策略遊戲。遊戲的內涵就如它的名字一樣。玩家已統治者的身份主導任一一種人類已知文明。在遊戲中。玩家要考慮到的不僅僅是一個文明的發展,更要去考慮與其他文明國家的融會貫通,以及合適的外交政策,照顧好自己文明的城民是遠遠不夠的,你還要考慮到科技的發展,國家的基本性質,以及城市的位置和地形優勢。根據自己國家的地形優勢去選擇怎樣的發展路線,而且還要對其他國家的不同要求作出準確的決斷,這些都是吸引玩家的地方,而同時這也是遊戲的內涵所在。主導文明不是用刀切開蘋果派那麼簡單,需要玩家去投入百分百的精力去玩,也許一個小小的疏忽,就會使得你的文明走進死衚衕,而這也正好像綫一樣勾住住玩家。讓玩家在螢幕前移不開視線。








遊戲專題站:c5/
 
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