鐵之狂傲

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  看到好多人說龍騰世紀2像個act,忍不住出來說兩句。噴子請繞行,出門右拐不送。1. 關於戰鬥。這是龍騰世紀2最受爭議的地方了。好多人覺得看起來像個act。但是,如果你仔細觀察,可以發現龍騰世紀2的戰鬥依然是基於回合制的。如果以矮人叔射一箭為一回合,那麼大劍戰士一回合可以砍兩刀,法師一回合普攻四次或施法一次,雙持盜賊一回合大約可以打6下(目測),黑靈1回合攻擊一次。不能因為戰鬥變得花哨的就說它不是基於傳統DND的回合制。
  可能很多人覺得不像rpg的一個重要原因是在戰鬥中看不到數值。這是由於Demo版本沒有提供這個功能。在選項中可以看到有在戰鬥中顯示傷害和攻擊buff、debuff的選項。此外還有一個選項是顯示戰鬥中完整訊息。我猜測這個選項可能和博德之門中的訊息顯示很像,就是在螢幕下方顯示「每回合XX對XX造成XXX的傷害」、「XX擊暈了XXX」這樣的訊息。等正式版一出,把這些功能打開的話,你預計就沒人會說這不是傳統RPG。
  而關於戰鬥中那些動作,我覺得這是龍騰世紀2第二大的改進(最大的當然是對話了)。以前我在寢室玩龍騰世紀1的時候,旁邊的同學都覺得這個遊戲很無聊,就一幫慢騰騰的人對砍。而這次我玩Demo的時候,好幾個人都被這個遊戲吸引了。以傳統DND似的規則來保持核心玩家,同時通過花哨的動作來吸引新玩家,然後使新玩家發現這種DND類型的RPG的樂趣,我只能說Bioware這招玩的很好。
  2. 關於對話。好多人覺得對話樹被簡化不好,但我覺得這是最大的改進了。由於編對話樹的人精力有限,之前確實有很多詞不達意的地方。現在像品質效應2這樣的對話樹確實很直觀。可能有人覺得這樣的對話樹太簡單了。但在1代中對話樹也很簡單,想做好人的話基本一直選第一項就行……而這代的對話樹還增加了一種「諷刺」的選擇,而在Demo中這些「諷刺」確實很有意思。
  此外,龍騰世紀還大量增加了與隊友的互動。與別人對話的時候,他人會根據你帶的隊友不同有不同的反應。記得Demo中有一段Isabella與Hawk的對話,Isabella還專門向那個女劍盾戰士打了招呼。這項功能在1代中雖然也有,但其發揚光大是在品質效應2。
 比如為了看看帶Legion去招募tali和做tali的專屬任務時會發生什麼,我還專門重開一個檔,又花了十幾個小時去玩。相信龍騰世紀2只會比品質效應2做的更好。
  3. 關於技能系統。好多人對法師技能的簡化不滿。不得不承認2代的法術確實有點少。但想想1代中你真正用過的技能有哪些呢?除掉兼職以後的專精以外,我常用的也就是冰錐、火球、地震、石拳、世紀風暴、治療、群體回覆、麻痹法印+排斥法印、加速、力場、監牢、法力衝突、武器附魔和幾個詛咒了。這些技能中除了力場和法力衝突這兩個bug技能以外,其他技能在2代中都有,而且還有一些針對各個技能的Update。
  此外根據官方資料,2代中還會有3個法師的轉職,分別是spitit healer和blood mage和一個忘了叫啥的東西。所以說,法術不在多,在精。如果你想體驗海量法術的快感,那就應該去玩博德之門,裡面平衡而又強大的法術系統讓你真正體驗到後期法師藐視一切敵人的快感。但這裡是龍騰,3個職業相互之間是平衡的。

  總之,龍騰世紀2作為一個次時代的精品RPG絶對是合格的。它能不能取得像bg2 SOA那樣的成就,就看它的劇情怎麼發展了。

  補充我對與DND關係的思考:
  DND的影響力現在已經絶對不侷限於桌游了,不說RPG,就連和DND八竿子都打不着的裡面,都出現了DND中的獨有怪物眼魔(或者叫「毒眼」)。可以說雖然歐美的這些奇幻類遊戲可能和DND長的都不像,但是它們骨子裡面都流着DND的血。
  而算是這幾年的遊戲中「血統」比較正的一個遊戲了,畢竟它的「父親」是,「爺爺」是。它和DND最大的相似之處就是都自建了一個自洽的世界,大量的資料設定,風雲輩出的英雄人物使得這個世界對玩家有這很大的吸引力。這一點從罈子裡很久以前對設定的討論就可以看出來,比如maker的本質,教會的邪惡,還有那個充滿爭議的洛根。而同時期的這些RPG中,能引起這麼多對世界設定本身的討論的奇幻RPG基本沒有,、這些設定完全看不到,的討論基本就侷限於Garrett本人,公認神作現在基本淪為一個看妹子的MOD遊戲了(雖然在我看來在的劇情還是很有討論頭的)。
  在之前整個世界的設定是這5年間少數可以和DND相媲美的遊戲,可是在這之後整個遊戲就泡菜化了,劇情變成了完全為推boss服務的了。雖然和的劇情也是在「招盟友,推boss」,但是整個世界的設定確實非常有意思。
  現在又玩起敘事結構來了,我很期待在這樣一個恢弘的背景設定之下可以誕生一個劇情能與媲美的遊戲。有點跑題了,我個人感覺DND的核心就在於「這個世界有什麼」,這一點已經做得非常優秀了。而在2代中目前看來備受爭議的戰鬥系統,其實還是DND的衍伸。這一點在之前已經說得比較詳細了。只不過,這一次BIoware往裡面加了一點ACT的佐料。
  之前Bioware講RPG與TPS融合,結果得到了公認的神作系列(可能有人會不承認,但是在所有國外遊戲網站中,如果列一個各個平台上這10年間的10大神作,基本都少不了)。嘗到甜頭的Bioware又開始的創新,這一次是RPG和ACT。玩家買不買帳現在還很難說,但從目前看來這種模式對於新玩家來說非常有吸引力。可能會有人不適應這些改動,那你可以去看看那個「十年磨一劍」的,與星海爭霸1相比唯一的改進就是3D化了……所以你是願意接受一個勇於創新的Bioware,還是一個墨守陳規的BIoware?
dao2/
 
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