鐵之狂傲

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由於我找不到截圖的位置,所以就沒有配圖。有哪位壇友好心告訴我吧,然後我就會把圖補上的。

戰士

算上主角的三個專精,一共是9個系別的技能。

第一排(下文都是從左到右,上到下的順序)----兵器與盾牌;雙手武器;好戰者.
第二排----先鋒;防禦者;戰斗大師
第三排(專精技能,專精點數可在7和14級時獲得,下同)----聖騎士;弒魂者;狂戰士。
每個系的技能分上中下三層,菱形的技能是主動技能,圓形的是被動技能,六角形為持續技能。我不能截圖,所以就這麼寫了...

兵器與盾牌

精通兵器與盾牌的戰士,犧牲攻擊力來換取防禦力,以及使用盾牌的特殊戰技。所有技能均需要裝備盾牌。

上層

1- 盾牌防禦 : 戰士採用防禦姿態,增強防禦力,但減少攻擊力。
傷害-25%, 正面傷害抵抗+25%。 占用15%的體力,CD:5s

1b(技能的升級我用a,b來表示,下同)- 盾牆: 升級為全形度防禦,並有機會反彈普通攻擊。
背後傷害抵抗+50%,有20%的機會反彈普通攻擊。

2- 預知 :戰士在戰場上一隻保持着警覺。沒有任何人能側襲戰士。
敵人的側襲(背後)對戰士沒有附加傷害。

3.-防備萬全:裝備了盾牌的戰士,受到敵人的致命攻擊後不再那麼痛了。
戰士免疫敵人的致命攻擊。

中層

4-撕裂一擊:戰士用武器向前方進行弧形打擊。
物理傷害100,衝擊力4*。消耗30體力,CD:30s
4b- 解體:對付大型生物更加有效。對被盜賊卸下防禦的目標更有效。
物理傷害+50,對混亂(Disoriented)的敵人物理傷害300,衝擊力+2*

下層

5- 盾擊:戰士用盾牌擊向敵人。
物理傷害43,衝擊力12*
5a-擊暈:戰士可以更頻繁的使用盾擊,而且可使敵人動搖(STAGGERED)
動搖幾率100%,CD-5秒。

6-突襲:戰士用一系列凌厲的攻擊打擊敵人,有可能將敵人擊退。
物理傷害43*3,衝擊力2*3. 消耗20體力,CD:20s
6b-衝鋒:物理傷害+21*3,對混亂的敵人造成400物理傷害。CD-5秒

雙手武器
使用雙手武器的戰士可對面前將近180°範圍內的敵人造成傷害。

上層

1-猛力一擊:戰士進行跳斬動作。
物理傷害150,衝擊力2*。20體力,CD:20s
1a-粉碎之力:對被冰凍(BRITTLE)的敵人進行死亡一擊。
對被冰凍的敵人造成的物理傷害+300%,衝擊力+200%,CD-5s
1b-致命一擊:猛力一擊變的更強了
物理傷害+50

2-鐮刀斬:戰士衝向敵人並像鐮刀割麥一樣砍向敵人。
物理傷害75,衝擊力2*。30體力,CD:20s
2b-收割者:對冰凍的敵人造成更大傷害
物理傷害+38,對被冰凍的敵人造成的物理傷害+200%
衝擊力+1,對被冰凍的敵人造成的衝擊力+200%

中層

3-長臂:戰士精通雙手武器,現在能打到更遠的目標了!此效果對本系的3個主動技能和普通攻擊都有效果!
使用雙手武器的攻擊範圍+1米

4-旋風斬:戰士向再其攻擊範圍的所有目標發動一次大力的斬殺!
物理傷害75,衝擊力2*,6米範圍。30體力,CD30s
4a-龍捲風:致命的效果!
致命一擊率+100%
4b-颶風:戰士對旋風斬的技巧更加熟練。
物理傷害+25,CD-5s

下層

5-雷鳴:敵人早到如此巨大力量的擊打,有可能會被動搖。
致命一擊率+10%
敵人受到致命一擊後有50%的幾率被動搖。
好戰者
喜愛打斗的戰士,擅長挑釁敵人和控場。

上層

1-麻痹擊:戰士用劍桿打暈敵人。
對普通敵人的擊暈率100%,持續時間5s,10體力,CD15s
1a-大力麻痹擊:麻痹擊可時敵人動搖。
對普通敵人動搖率100%,持續時間+3s,CD-5s

2-顫慄擊:戰士用武器朝地面砸擊,震開附近的敵人。
衝擊力8*,6米範圍,30體力,CD20s

下層

3-挑釁:戰士吸引怪物的注意力。
敵人對隊友的仇恨100%轉移至戰士,10米範圍,30體力,CD20s
3b-連吼帶罵:戰士附近的敵人無一不能聽到其嘲諷的話語。
挑釁範圍16米

4-英勇姿態:戰士的勇氣直接影響到其戰鬥力。不能與『同戰同防』一起使用。
從第二個在戰士10米範圍內的敵人算起,每個敵人能使戰士的攻擊力+10%
占用30%體力,CD10s
4a-自吹自擂:從第二個在戰士10米範圍內的敵人算起,每個敵人能使戰士造成的仇恨+50%
4b-威風八面:從第二個在戰士10米範圍內的敵人算起,每個敵人能使戰士製造的傷害+5%
先鋒
先鋒相信最好的防禦就是進攻。他們擁有粗暴而又強大的攻擊技巧。

上層

1-自控:愈怒則不達,戰士嚴格律己,以保證每一擊都不落空。
攻擊力+10%,占用15%體力,CD5s
1b-得令:精確地攻擊可以更頻繁的造成致命傷。
致命一擊率+10%

2-破壞者:戰士現在是一名精英戰鬥員,敵人,痛苦吧!
敵人對戰士普通攻擊的傷害抵抗變為90%
敵人對戰士致命一擊的傷害抵抗變為50%

中層

3-劈斬:戰士在一段時間內,威力大增。
傷害+100%,持續時間10s,20體力,CD20s
3b-失衡打擊:戰士在劈斬狀態下的攻擊會使敵人失去平衡。
對普通敵人的動搖幾率40%
對被冰凍敵人的擊暈幾率100%
持續時間+5s

4-屠殺:戰士屠戮弱小的敵人。
對HP在20%以下的普通敵人進行死亡一擊。
對HP在10%以下的精英敵人進行死亡一擊。

下層

5-強力揮斬:戰士專注於大力揮斬
傷害+10%,占用20%體力,CD:5s
5b-肌肉人:大力攻擊造成的傷口可不是一般的大啊。
致命一擊造成的傷害+25%

6-強勢攻擊:在一段時間裡,戰士進行完美的連續攻擊。
傷害+10%,衝擊力+3*,元素傷害+3*,持續15s,20體力,CD:30s
6b-圍攻:當戰啟動強勢攻擊後,其能傷害到目標周圍的敵人。
目標周圍的敵人每擊收到25傷害
dao2/
 
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