鐵之狂傲

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  THQ老總近日宣稱需要賣出200萬份才可以回本,言下之意即是說是大投入大製作,這讓我更加心癢難撓,恰逢XBOX360版偷跑,索性下載刻碟,拿出D機來嘗嘗鮮。
  要說我期待不是沒有道理的,THQ有我鍾愛的系列,還有一貫低調的風格,推出這等黑馬作品時也毫不張揚,給人「酒香巷子深」的感覺,讓我對他平添了幾分好感。更重要的是微軟的大力推廣,簽訂了DLC限時獨占協議。在它獲得與系列相等地位的同時,就不能不讓人期待它能達到與相等的素質。
  然而所有的期待都在開始遊戲後很快灰飛煙滅了。
  畫面是衡量一款FPS的基本素質,糟糕的建模、模糊的貼圖、平淡的特效,全都無法承載想要成為一款大作的野心,即使幀數是穩定的。
  精心設計的AI與物理效果能夠為玩家營造出擬真的環境,對FPS來說尤為重要。中人物動作僵硬,不時出現瞬移現象,AI也很一般,敵人在兩個掩體之間不停移動、隊友躲在掩體後面對一米外的敵人無動於衷、隊友不進行開門等動作無法正確出發劇情,這些現象時有發生。
  單機部分一共7關,通關大約用時8小時(最高難度)。關卡設計還不錯,大部分時間處於激烈戰鬥,狙擊、潛入、載具戰等各種流行元素都有,不會顯得太單調。難度適中,敵人槍法奇準,雙方的血都比較厚。回血速度超快是一個特色,很好的提高的遊戲節奏感,節約了玩家躲在掩體後面等待的時間。敵人大部分時候不太容易打死你(COD6),有時也會直接秒殺你(COD7),手雷出現頻率不高但很致命。過版方式大體分為三種:全滅敵人、防禦敵人進攻和衝破敵人防線。後一種是無限刷兵,需要和COD一樣的走位,但衝到前面後隊友有時跟不上來。所以過關需要一點運氣。
  軍迷比較注意的槍械部分,做的一般。4把突擊步槍、2把微沖、2把狙擊步槍、2把輕機槍、1把散彈槍,有限的幾種配件,實在是少了點。所有武器配件大都是FPS中常見的設備,並不能讓人滿意。槍械之間的特性區別也不明顯。
  同樣的升級解鎖武器配件卻沒有值得期待的槍械,可能造成網戰投入度的下降。冒着玩偷跑玩的風險,我打了幾碟,悲催的一格紅,遊戲中靠殺人賺到錢購買特殊裝備算是一點新意,但總體來說沒有相較目前流行的網戰FPS優越的元素。
  雖然號稱大作,但無論從任何角度來看都不過是一款平庸的二綫FPS,微軟的眼光並不值得相信,這款遊戲不值得購買正版。如果你不是特別喜歡現代戰爭的設定,那麼這款遊戲不玩也罷,即使對於軍迷,已出的和將出的FPS中都有很多更好的選擇。實在想要嘗試一下,建議選擇簡單難度,3小時足夠通關,不會浪費太多時間。
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