鐵之狂傲

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文字功底不好,只說說大概的吧
本着bioware的遊戲肯定能玩超過100個小時這樣的期待,我在EADM上購買了DA2的正版...
首先一周目用的是法師,由於法師的Champion套裝和戰鬥動作都很帥...
二周目用的是戰士,戰士提着劍到處跑的動作也是非常的瀟灑帥氣...
就法師這棍術和和戰士提着劍跑的各種帥就得說,Bioware這次真的動腦筋了,我甚至覺得DA2的戰鬥動作捕捉是目前冷兵器題材的遊戲裡最出色的了...甚至在所有題材的遊戲裡都是出類拔萃的!僅僅一代就進步如此之大不能不說非常難得,在遊戲領域是少見的,跑題了...
主體部分分成兩部分講吧
第一部分先說說這劇情
一周目的實際遊戲時間大概是30個小時以內,這是完整遊戲的時間包括做了全部的支線任務,很多人覺得短,怎麼說呢,的確是不如DA1那麼長,但我玩DA1一周目用雙持戰士打穿的時間也就39個小時,啊,當然還有一些任務沒有做,但也沒剩下太多,所以短也短不到
哪去。
因為也沒有章節提示,所以我就按時間分吧,遊戲分為三段,第一個就是進城一年後開始的旅程,隨後是從deep road逃出來過了三年後的一段旅程,再到Qunari發飆失敗三年後的很短的一段旅程。
大家都發現了DA,ME兩代之間的相似之處,的確是這麼一回事,但細細的一想,兩款遊戲的第二部都在做一件事情,用語文老師交給我們的詞說就是,承上啟下,大家打穿DA2和ME2時都有一種,故事應該才剛剛開始吧,這樣的感覺。
也有很多人質疑二代的劇情不夠好,其實我個人覺得二代的劇情由於不是在講一個為了全世界種族的和平而與Archdemon率領的Darkspawn為敵並最終殺死Archdemon將Darkspawn趕回DeepRoad的GreyWarden,所以故事的英雄主義色彩減少了不少。
二代的劇情主要鎖定在了Kirkawl發生的矛盾,包括了Qunari與人類的矛盾,到第三章Circle與Templar的矛盾,矛盾矛盾矛盾,無時不刻不充斥着矛盾,玩二代的時候我一直都很矛盾!
首先是Viscount與Qunari之間的矛盾,一周目玩的時候沒招募到伊莎貝拉所以只是一場因矛盾激化而引發的政變,但在玩過第二周目招募到伊莎貝拉後劇情走向突然與一周目完全不同了,Qunari之所以留在Kirkawl的原因是因為他們沒有找到他們的Relic,一本書,而偷走這本書的就是伊莎貝拉,雖然Qunari最後還是發動了政變,但伊莎貝拉意外的歸還Relic使這場政變最終以一場以伊莎貝拉為賭注的1V1決鬥而收場,也算圓了我這個CG模仿控的願望...(不知道大家有沒有嘗試過,我用戰士跟Arishok決鬥那叫一個累啊!!!!而且Arishok會喝3次藥好像!累個半死才贏了。)二周目贏得的Champion稱號是實至名歸的,不像一周目一大堆人混戰贏了被稱為Champion卻覺得有點奇怪,二周目終於是明白了,而且後來才發現Lowtown有一座Champion的雕像...
然後得說說Mage與Templar,Bioware這次非常狠心的讓會魔法的你有了一個尚武的***,或者尚武的你有一個會魔法的小妹妹,也就是說你根本不可能避開這些出現Templar與Circle之間的矛盾。
一代之中這種矛盾可以說被縮小了,因為大家都有一個共同的目標那就是抵禦Blight,即便是在拯救Circle的章節最後結果也是美好的happy ending,而且總是感覺會Blood magic的都是一些非常極端的法師,並不多見。但二代裡是個法師都可以使用Bloodmagic =.=
而且二代中Templar也不再是在前作中雖然說得很強力但看似疲軟的勢力了,在本作中終於讓我見識到了Mage對Templar的恐懼,Grace那種為了生存願與Champion誓死一戰也不想再受Meredith欺辱的決心,綁架了主角的兄妹雖然在道義上她應該是必死的,但很難判斷到底是Templar對Mage的制裁太過嚴厲而引起Mage更多的反抗,還是Mage因對魔法的過分依賴而甘願與惡魔定下契約而使Templar不得不加大打擊力度。Blood Magic源於何時,是出現在矛盾之前還是出現在矛盾之後都會影響判斷。
一周目用的是法師所以最後選擇支援Circle的反抗,First Enchanter是個講道理的人,所以我也願意支援他,但最後這哥們說自己壓根就沒用過Bloodmagic,但寧願用Bloodmagic也不要等死,最後變個大憎惡,還得我來消滅...看來一旦發動變形,Bloodmagic幾乎是無法控制的...而且無法複原,Meredith對mage的顧慮看來並非空穴來風。殺死了憎惡最後面對Meredith...沒什麼好說的,既然選擇了幫助Circle而First Enchanter又被Bloodmagic吞噬並被主角剁得稀碎這樣一個情況下,Meredith想要幹掉主角也是情理之中了,但顯然Templar並非都這麼極端,最後Knight Commander只好獨自應戰...最後勝利後,Templar自知無法將champion逮捕於是就放他們走了…這就是一周目的劇情,我相信很多人第一次看到的都是這個結局,選擇幫助Circle從弱者的角度考慮的確是正義的,但這個結局多少有點平淡無奇,只是按部就班的進行遊戲而已。
於是二周目的時候我選擇了支援Templar鎮壓Circle,很明顯,作為進攻方我們在Circle中遇到的都是些惡魔,而使用正常魔法的法師也就在過場動畫裡出現了那麼一會…也許Meredith的方法過於殘暴,但不能否認Circle的確已經是非常的危險,於是當我們找到First Enchanter時,發現了驚人的事實,還記得之前將主角母親殘忍殺害並將頭顱縫合在別人身體上的那個殘暴的法師麼,將其藏匿的正是First Enchanter,目的是想淡化Templar與Circle之間的矛盾,但遠沒想到他會幹出這麼殘忍的事情,於是這個正派的法師再一次變身憎惡了,使用了一直根本就沒想過的BloodMagic,為什麼我要說又呢?與憎惡的戰鬥結束後,Knight Commander似乎還想要殺掉主角可愛的妹妹,當然主角阻止了。當一行人回到廣場,觸發了與幫助Circle時相去甚遠的劇情。Meredith決定要淨化Kirkawl遠離魔法的威脅,將矛頭再次指向了主角的妹妹,但主角再一次憤怒的阻止了,於是Meredith經過一頓利害分析(此處略去500字)後得出了主角才是Kirkawl現在最大的威脅,於是要將主角處以死刑,和一周目時一樣,Templar中的蓋倫(姑且這麼叫)會出來阻止,並稱這與之前的逮捕命令完全不一致,無法服從,很顯然對於主角的處置,Templar內部似乎早就有結果了。但Meredith一意孤行堅持要將主角殺了,那就沒辦法了,乾死丫的!在我們帥氣的Knight Commander再次以那不可思議的方式歸西后,所有在現場的Templar均隨隊長俯身跪在了主角的面前!!!
很難判斷到底選擇誰才是正確的選擇,肯定大多數人覺得選擇Circle才是正義的表現,但在幫助Circle中不僅要與Templar為敵,還要與abomonation和惡魔為敵也讓我們很是糾結,究竟幫助一個成員隨時都可能化身惡魔的組織對Kirkawl來說到底是不是正確的。而選擇Templar雖然是殘酷的,但Ander引發的災難的確是將矛頭指向了Mage,所以對於Templar來說,這場對Mage的屠殺從某種角度來說也無可厚非。
無論選擇誰,最終的結果都是兩位領導人被主角和隊友殺掉了~~加上Ander作為成員之一炸掉了chantry。我們的Garratt Hawke同時將三個勢力的領袖轟飛了!這可是Grey Warden沒有機會做到的~~也不怪短髮美人兒怒髮衝冠一頓質問Varric:你知道他都幹了些什麼嗎!?!
從劇情的鋪墊來說,DA3非常值得期待,真不知道Bioware會在什麼時間線上編出什麼樣的故事,我這兩個周目都是選擇的Hero of Ferelden這個預設背景設定。
下面我們來說說遊戲本身。
法師,DA2中的法師設定可以時候說徹底顛覆了歐美奇幻小說中對魔法師的設定,我們的魔法師主角強壯有力!遠距離帥氣的揮舞着法杖,近距離毫無畏懼的棍術,這TM肯定是個剛從少林寺畢業的魔法師吧!我這麼感慨着…完全沒有不滿,只有對這不可思議的改進難以言表的吃驚,Bioware果然還是業界的良心啊。
二周目使用的是戰士,雖然之前也操作過Fenris進行遊戲,但當主角穿上帥氣的盔甲提着一把長劍在戰場彎腰疾馳時,我得說,本作中的戰鬥動作捕捉將目前世界上絶大多數的遊戲歸到了上個紀元。Bioware在受不了玩家對於DAO中戰鬥中彆扭的動作的抱怨時終於明白了一件事情,他們需要對目前的人物動作進行完美的修正!他們做到了。
戰士揮舞武器的速度極其的快,有點誇張,但經過20個小時左右的習慣後,我打開DAO想要對比一下時發現,我已經無法接受DAO中武器的揮動速度了…實在是太慢了…感覺揮動雙手劍的時候渾身都是破綻…雙持也好不到哪去,感覺不到力度,也許會有人說你根本不懂,那叫真實,一開始我也是往這方面想,但仔細一想其實並不是那麼回事,雙手武器的揮舞靠的是慣性將動作連在一起,而且像遊戲裡那樣揮的疲軟無力完全是力量不夠的表現。
再回到DA2里看看這詭異揮舞速度的雙手劍,是快了點,但有這麼一個細節,雙手武器的揮舞是分兩段的,第一段是在空氣到接觸肉體,第二段是在穿過身體,音效也分兩段。這是非常值得肯定的!現在的問題只是動作之間的銜接不如DAO柔和,但問題又來了,一旦出現了柔和的動作過渡,在很多玩家看來又是向ARPG的方向遠行了。
最終的Boss戰華麗無比…Meredith的每一個帥氣的動作都在向主角叫囂,有那麼一瞬間我認為這遊戲已經沒有RPG遊戲能出其左右了,不管什麼EA槍手幫忙打高分,這遊戲也許不值9.5分,但絶對是一款9分的RPG,當然也會有玩家覺得很一般,但相對於過去Bioware的作品,本作的每一個boss戰都非常的棒!本作中沒有免費的背刺,沒有免費的終結技,但卻多了很多不同的狀態,不同的技能對應不同的狀態才能發揮真正的威力,

整體來說,我個人對DA2的評價很高,很多地圖重複也難以避免,畢竟這只是發生在Kirkawl這麼一座城市裡的事情,就想在Denerim一樣,一樣有很多重複的場景,可是DAO中,由於我們一直不停在各個地區之間移動,所以場景的重複度大大減少,這也可以說是一個原因,但本作中地圖數量雖少,但每一張地圖都比DAO中要大很多,讀圖的次數大大減少。地圖重複利用的原因大概也在這裡,當然我也希望每一個任務都有獨有的地圖,可惜EA就沒那麼耐心了,他們覺得現在這個狀態已經足夠賣個好銷量了,這也是沒有辦法的事。
本作中的物品系統簡化了不少,而且可收集的套裝也不是很多,當然前作中即便說多也很有限,但是本作中的幾款護甲都很漂亮,戰士的Champion套裝最難看的是鞋子,我是用Stonehammer套裝的鞋子與其他幾件Champion裝搭配獲得了很好的視覺效果無論是平時還是在戰鬥中一直都在散髮着帥,這個字,大家如果喜歡帥氣可以試一試~~~
法袍就不予評價了…非常一般,和最後的champion套裝完全不是一個檔次上的。
對於本次DA2的改變,個人是認可的,但本作中同樣也有一些地方不那麼讓人滿意。
戰士揮劍速度稍微減慢一點就好,那樣連貫性就會上升。
首先盜賊的攻擊姿勢還有待調整,現在的動作遠不如另外兩個角色來得優秀。
女性角色在平時狀態下的跑步姿勢不如DAO來得自然,屁股扭得有點誇張了…
還有…等等,
大家說說自己的想法,我會想法子回報給Bioware。
dao2/
 
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