鐵之狂傲

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Killzone 3 Beta:士兵操作列表
操作佈局StandardAlternate
移動左遙桿
視角移動右遙桿
衝刺L3
格鬥攻擊L1R3
開火R1
精確瞄準R3L1
蹲下L2
扔手雷R2
切換主/副武器
跳躍X
使用:拾取武器,進出載具,拆除/安裝炸葯等O
換彈
查看任務、切換狙擊鏡倍率D-pad:↑
職業技能1D-pad:←
職業技能2D-pad:→
切換重型武器(迫擊炮,噴射背包)D-pad:↓

個人推薦Alternate按鍵佈局。
---伺服器與語言---
推薦日本伺服器,在主界面可按Start鍵切換。選項菜單有各國語言的字幕可選,本文為避免出現歧義,故採用自譯,會跟繁體中文的譯名有些許差異。
二、遊戲模式:
戰區(Warzone)
作戰行動(Operations)
游擊戰(Guerilla Warfare)

1、戰區是KZ2的招牌模式了,老兵請跳過這段。該模式由以下5種任務組成:
刺殺(Assassination)
屍體清點(Body Count)
搜索&回收(Search & Retrieve)
搜索&摧毀(Search&Destroy)
佔領&堅守(Capture & Hold)
其中刺殺和搜索&摧毀要打兩回,戰鬥總局數為7,獲得4勝或更多的一方為贏家。

(1)刺殺:
  刺殺分刺殺方和保護方。任務開始後,保護方陣營隨機選一名玩家做為VIP。保護方有30秒的準備時間。30秒過後,保護VIP撐過2分鐘就贏。刺殺模式會在地圖中央劃分一段區域,VIP超出這個區域,倒數時間就凍結。若超過任務時限會判防守方敗北。VIP重傷倒下後,切記,勿點重生。重傷臥倒不算死亡,在地上躺過2分鐘也能贏。
  刺殺方在30秒準備階段內,是看不到刺殺目標的方位和名字的。不過,見人就殺準沒錯。若中獎朦中VIP,對方會換一個人頂替。若是第二個VIP也在準備階段不幸掛了,刺殺方直接獲勝。事實上,刺殺區域內,可做為防守要員的地方少得可憐。所以要猜出VIP準備藏哪,並不難。相對於保護方的難度,刺殺方的打法就直接多了,扔完手雷,衝進人堆啪啪啪:"你已經死了"。鞭屍和爆頭這兩個要領,你懂的。

(2)屍體清點
  就是傳統的TDM,殺人達到一定數額,或在任務時限內殺得最多的一方為贏。前作有個損招,在這代有所削弱,玩家長時間在重生界面待機會被系統強制重生。


(3)搜索&回收
  傳統的CTF任務,地圖隨機重生一枚喇叭(重生點大概4處左右),帶著喇叭衝到敵方重生基地前的回收點就拿一分。獲得3份喇叭或者在任務時限內獲得最多喇叭的就贏。


  回收是一多綫作戰的任務,標準打法是分回收組和防守組。工程為防守主力,在自家**的回收點(敵方的)造塔屯守。回收組成員基本都是無限那裡的滲透者擔當。在雙方實力懸殊的前提下,防守組可以考慮在我方回收點佈置防線(敵方重生基地前)。總而言之,唯快不破,其餘就看臨場發揮了。前作那條損招,這代也受到了新規則的制約。喇叭持有者進入雙方重生基地附近時,會彈出一個15秒倒記時。若持有者不在時限內走出基地,喇叭就會重新重生。當然,持有者完全可以先獃個10秒再出去,再返回。再說了,這作基地炮台的威力那麼厲害,不用這戰術拖延時間的隊伍是傻瓜。


(4)搜索&摧毀
  傳統的裝炸葯打法,爆破方得去爆破點安裝兩份炸葯。兩份炸葯佈置好後,任務時限凍結,倒數30秒爆炸。最為混亂的任務,雙方要在狹小的地區拼人數,手雷滿天飛是日常。4秒裝好炸葯的滲透者是本任務的炮灰骨幹。


(5)佔領&堅守
  傳統的佔領玩法,任務細節跟BF征服相差無幾。一共有三座可佔領的廣播站,中央一個,其餘兩個分別靠近雙方基地。佔領後,我方任務槽徐徐上升,任務槽的提升速度跟佔領個數成正比。佔領時間減半的戰術師是該模式的主攻職業。基本玩法就是守好自家的,讓中央(或者敵家)的廣播站長期處於我方控制之下。


2、作戰行動
   相信注意本文的讀者,會對BFBC系列的Rush有一定的瞭解吧?知道Rush的老兵可以跳過了。

  作戰行動會分不同階段的戰鬥,地圖也會隨着戰斗的推進而擴大。每個階段的戰鬥目標也會有所差異。例如Beta的水壩,ISA初期要在HGH的閘門上設置兩枚炸葯;第二階段要佔領2座控制台,黑掉HGH的系統,關閉毒氣;任務尾聲要在大壩的三個點上安放炸葯。HGH的勝利條件則是任務時限內,阻止ISA完成任務。


killzone3/
 
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