鐵之狂傲

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  謎團是DotA中的老牌英雄,在6.60版本之前一直隷屬於近衛陣營,當時AP和CM模式還沒流行,謎團是近衛軍團的當家控場英雄。在6.59版本中謎團有過一次重做,精神體轉化這個技能被大幅度加強,從此謎團也就成為了CW的常客,其角色也不再侷限於控場,而是變得更加全面穩定。本期火熱英雄攻略,請到了兩位DotA高手作為嘉賓。一位是大名鼎鼎的Dgc,在許多人的心目中他的輔助英雄是世界一流水準,在無數大賽中我們都見證了他的風采;另一位玩家叫做I_am_easy2(以下簡稱easy),是位常年在VS平台1房出沒的民間高手,有近5年的DotA經驗,也有很強的個人實力。兩位嘉賓將分別以職業玩家與民間高手的身份,向大家分享關於謎團的寶貴心得。
  英雄特點和定位
  謎團是一位非常全面的萬金油英雄,它具有強大的單體控制和團體控制能力,午夜凋零和精神體轉化又提供了不俗的傷害輸出。尤其是在推塔時,小謎團的效果堪與育母蜘蛛相媲美。另外謎團的4個技能又蘊含了許多技巧,在高手的操作下能發揮出非同一般的效果,這也是它被許多玩家所喜愛的原因。
  關於謎團的定位,不同的玩家和戰隊也有不同的理解。通常情況下謎團會佔據野區打野,為己方成員提供更多的發展空間;但在戰術不断發展的大環境下,謎團也會有solo中路、solo劣勢路、在對方野區打野潛伏等不同變化,其定位是非常靈活的。不過,謎團也有一定的等級需求,所以在分路時一定要考慮到它自己的發展空間。關於謎團的定位,我們看看兩位嘉賓的看法。
  Dgc:在我去EHOME之前,這個英雄一直被認為是個疲軟的英雄,後來EHOME開發了謎團,因為他有很多優點,尤其是線上和推塔。我覺得他能長期穩定的出場還是因為現在流行311分路,謎團是一個線上非常強勢的英雄,完全可以單劣勢路,如果是1v3,可以保證自己等級和不被殺,如果1v1,那基本上會壓住對方,到了6級,單殺很容易,一個大,甚至只要三個小謎團就能殺死對方。
  Easy:我覺得謎團就是前期對綫猛,分路自由可單可野,適合各種戰術。對綫猛體現在小謎團的壓制上,個人推薦大家多參考KingJ和Dgc的錄影,他們對小謎團的走位和點人的操作是非常到位的。如果走野區的話,那無論是己方野區還是對方野區,都有隨時支援線上隊友的機會,分裂成6個小謎團後,配合隊友的暈技或自己2級以上的F,很容易拿到人頭。
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