鐵之狂傲

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這代在所有地方上做了不少的變動
當然在屬性上也有所變動
已經不再是像以前斬屬性專美於前了
炎:以火炎包覆住敵人,連續給予傷害
冰:一定時間將敵人凍結住,使其停止動作,施放無雙後冰凍效果會消失
雷:使敵人暈眩,會依照敵人的血量來調整傷害(以百分比計算)
斬:一定機率秒殺雜兵,會依照敵人的血量來調整傷害(以百分比計算)
風:無視敵人防禦給予傷害,會依照敵人的血量來調整傷害(以百分比計算)

從上面可以看到,除了炎跟冰以外其他屬性都一樣開使用百分比去算傷害了
要說的話這次反而是風屬性比斬屬性要來的過份
雖然這些東西說明書上都有了...
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