鐵之狂傲

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  翻譯中才知道1等級以後兵種的數據。。。。。。。一直讓他們徘徊在生死線上,死了一些兵就合併。。。。升到9級是個大工程啊

  作為一個單元打仗和生存的戰鬥,它獲得的經驗點,提高其處理能力與未來作戰的情況。他們的第一個經驗的積累水準,採取不管殺死的次數25傷亡。除其他事項外,經驗增加 士氣, 所以有經驗的單位,然後休息,不太可能從戰場在壓力下運作時 疲勞. 將軍也收穫後,一個可用於選擇戰鬥取得圓滿成功經驗點有用的軍事 技能 。
  Experience Level One

  實現等級1單位的經驗水準提高的統計數位如下:

  +1 近戰攻擊

  +1 近戰防禦

  +2 彈葯重載技術

  +1 士氣

  +2 彈道的精度

  Experience Level Two

  實現第2級以下單位的經驗提高了統計:

  +2 近戰攻擊

  +2 近戰防禦

  +4 彈葯重載技術

  +1 士氣

  +4 彈道的精度

  Experience Level Three

  實現第3級以下單位的經驗提高了統計:

  +3 近戰攻擊

  +2近戰防禦

  +6 彈葯重載技術

  +2 士氣

  +6 彈道的精度
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