鐵之狂傲

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nfs15發布當天就下了,然後馬上安裝了破解,進入後發現跟nfs13比,有幾個特點:
A.13在每碟開始的時候,loading的時間都特別長,而且撞車後restart也要loading,而且很鬱悶的是這個時候硬碟根本都不讀寫的,而且在選車的時候,顯示一個車出來也要load很久一段時間,不知在幹什麼的,很不能理解以及很不可接受!15這個方面好多了。
B另外一個是13變態的操控,可能我沒有時間去試那些修改、測試的選項,但是總體感覺,也是在太難操控了,車子進草地後就別想出來了,出來了也是殘廢的,準備restart吧!15這方面也改進了不少。

另外跟14比的話,就根本不用比了,14純粹是一個小孩的遊戲,我找手動換擋的設定,找了半個小時,就是找不到,而且不管多急的彎道,多快的速度,手剎一下都可以順利漂過去,也太假了!跟某年前玩過半個小時的什麼「山脊」一樣,根本就太假了!搞到我從此對山脊的後續版本一點興趣都沒有。

我除了nfs1代沒有動過以外,其它的基本通關,感覺還算5的總體感覺最好,不過這個15讓我重新認識了極品系列,現在的遊戲進度不到20%,但是我已經很享受了,我對畫質要求不高,但是一定要流暢,現在用北通的BTP-C432(這個方向碟已經用了N年了,現在中間的時候老是偏左了,不過品質還算不錯,轉向死區調大一點點就搞定),我的一些設定,大家可以參考一下:

請原諒我的設備簡陋,這個方向碟是用底部的4個吸碟來固定的,經常不牢固,一下就把整個方向碟拔起來了,而且如果放在桌面上就太高了,於是才考慮着放在凳子上面,全靠下面出場的這個主角:

TB上面幾塊錢一個的G形夾子,幫了我大忙了,方向碟固定得很好!

轉向輔助和剎車輔助是一定要關閉的!

我的感覺,死區儘量越小越好,但是這個要看你的設備的健康狀況了,如果設備很完美,一點偏向都沒有,死區設為0就最好了。而且轉向密度建議不要太大。

nfs15/
 
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