鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
  終於通關了這個遊戲,最後的記錄時間是 80小時。作為一個喜歡bioware的rpg的玩家,對於這個算是充滿爭議性的DAO續作,這裡我也寫些自己的粗淺隨感吧。一如既往,我的感想貼都是廢話多,無技術含量,只是個人的主觀看法。玩的是pc版,審美的角度也許較傾向傳統的pc wrpg的玩法。我的廢話很多,稍微有興趣支援小雷的朋友,可以選擇挑感興趣的部分看看吧...隨感文向來都是拋磚引玉,嗯嗯。

  A) 遊戲的初觀感

  一個非畫面黨,但忍不住想說的看法

  雖然我不是畫面黨,但是畫面永遠都是第一個吸引玩家的目光的重要要素,因此呢,自己就先說說自己在這方面的看法吧。說實話,這個遊戲出來之前,各種宣傳視訊或是試玩版的畫面,都讓自己有種大跌眼鏡之感的,因為那個畫面...似乎看起來比1代還粗糙,有種很寒酸的錯覺。而實際上自己進入了遊戲之後,我這方面的看法,是否有任何改觀呢?

  很顯然,遊戲最初的那個場景,我心中那陣「被雷到」的感受,實在難以言喻的。因為在玩了ME2之後,很多時候玩家恐怕會期待DA2是個畫面上遠勝DAO,甚至與ME2同等級或更進一步的新遊戲。然而呢,初期那個給人一種極其空洞的場景畫面,卻像是潑了自己一桶冷水吧,甚至腦海裡不禁會開始在質疑,為什麼這續作的畫面細節好像還比不上DAO呢?

  實際上,客觀的去比較的話,da2的畫面理論上算是較好的,人物服裝的建模方面會較明顯,你可以感覺到npc們的服裝都有種「高材質」了的錯覺,的確是更精美了。然而呢,如果要說起遊戲場景方面,DA2的表現,卻是讓自己略感失望的吧。Kirkwall是個不小的城,是個由許多區域組成的城,但是呢,這個城鎮雖然不小,但是卻無法給自己一種「精美」的感受吧。也許DAO裡本身也不是個靠華麗的畫面取勝的遊戲,然而呢,DAO裡的場景畫面風格,或是光影與色彩的運用方面,一直都給自己一種非常美麗的油畫般的感受,無論是貴族起源的城堡那宏大氣派之感、或是法師塔裡那充滿歷史書香氣息的圖書館、或是矮人城與Thaig裡那讓人不禁感嘆「矮人果然是奇幻世界裡最強的建築工匠」的地低世界,遊戲全程裡,都讓自己深刻的感受到,那個畫面也許不是最強的,但卻可謂是很成功的展現出一個奇幻世界裡該有的冒險氣息啊~尤其那規模不小、風格各異、地形起伏感出色的地下城場景,也讓自己留下很深刻的印象。

  在作為續作的DA2里,我是不否認有個別場景是挺精美的,例如一些場景裡的天空景色,或是一些室內場景裡那「畫上去」的光影效果,個人覺得還是挺不錯的。而景色裡該具有的要素,理論上也算是做到了「該有的東西,都有」。可惜的是,就是不懂為何,DA2里的城,我就是無法感受到太多的「美感」呢?2代裡也少了一種「藝術般」的感受,同時也會覺得那個世界似乎因為更現代化了後,而失去了不少傳統奇幻世界該有的色彩。怎麼都好,至少在畫面方面,我不要求超強的畫面,反之呢,其實我的要求不高,只是希望能有像DAO那樣充滿自身特色的畫風吧,而2代裡,我感受不到太多的特色。

  吐槽:Bioware似乎在ME2開始,就喜歡製作那種「毫無動感」的樹木啊。ME2里我不介意,因為還是很美的。但是呢,DA2里的樹木,除了某迷宮場景裡的地下植物較不錯之外,其他場景裡的樹木,我覺得是既無美感,又因為毫無動態效果而顯得死氣沉沉的,總覺得很鬱悶吧。天空那個雲層高速流動的動態效果,我覺得反而沒有樹木的基本動態效果來得重要吧--


dao2/
 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 25-2-24 11:39 , Processed in 0.019119 second(s), 17 queries , Gzip On.

回頂部