鐵之狂傲

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前言
極限流兵法分為戰略篇內政與科技篇兵種應用篇作戰技巧篇
如果你並沒有把遊戲以傳奇25城版本通過一次請別作為參考
所謂極限流就是同一個目標之下最能滿足各樣條件
以最快最有效率的方針來實行極大地利用遊戲固有的規則來達成勝利目標
比如傳奇難度很多人都玩過但沒有一人提出最快通關的回合數是多少
心理原因是各人都在戰爭(攻擊電腦的軍隊&城池)和平(防止後方叛亂)和發展(基建來增加回合收入)之間作出平衡
普遍的實際結果都是不如理想各人都認為這次玩得不是很好
(戰爭)電腦爆兵住住比玩家多而且精強把玩家的發展計畫打亂
(和平)有太多元素產生叛亂,外交系統嚴厲輕微做錯事就被幾國圍嘔
(發展)為了得到更強的兵更強的經濟把戰事拖慢而電腦也得到時間發展高級兵種
極限流兵法分為戰略篇內政與科技篇兵種應用篇作戰技巧篇
如果你並沒有把遊戲以傳奇25城版本通過一次請別作為參考
首先引用玩過傳奇玩家們的幾個心得
1)傳奇不能存檔就是沒有S/L,一切都是由無數個不可以預計的component parts組成
2)電腦於金錢科技外交各方面都cheat得很利害以硬打硬的方式行不通
3)先把一方統一起來背着水用海軍防守海岸綫再用幾個大編製的精兵團向京都方向打過去
再引用有些玩家的問題
4)由於電腦喜好發展高級城天守遊戲後期打下來的城都是負糧食的
而城建高了是不可以拆卸的為了後期的負糧情況前期的城都不建高
又或者只建重點城和兵城其他城負責生產糧食
5)電腦的陸軍海軍源源不絶普通的足輕部隊跟本無法應付戰損
一定要先把武士道搞起來外交做好再生精鋭的富二代大軍把電腦車平
6)後期兵力移到前線海軍不足的話電腦會於後方登陸偷襲
而發展海軍又可以保護好經濟貿易路線
7)改宗的事越早改越好而且改宗可以得到強力的洋槍火炮使海軍陸軍都得到大大的強化

對於以上7個點 本人的看法與理解:
1)存檔本來就不是這樣用的,在強大的戰略方針下不能S/L的影響很少
一場半場的勝負不影響大局反而完全是靠實力的通關樂趣更多!
2)電腦的資源比玩家多是正常的畢竟電腦是不夠人腦靈活的所以給他cheat一點點沒關係拉
硬打硬不夠打就要看這個硬有多硬是不是不夠硬所以不夠打?
3)先把一方統一起來跟背水再用海軍防守海岸綫這個概念是把接敵的國竟數減至最少
再用幾個大編製的精兵團向京都方向打過去
 
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