鐵之狂傲

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  剛上手,所有選項都打開,結果幀率個位數。。。出去一番調整後保持在20以上(老機器了,要求不能太高),開始嘗試手感
  剛進遊戲,感覺好難受!人物操作硬直很大,被砍幾下就死了,幾個教學關都死了不下20次,差點怒刪。但同時又感覺遊戲動作製作的很爽,很有力。玩了一段意識到了,這是個真正的ACT-RPG遊戲,就是說除了RPG的升級外,還必須有格鬥技術,否則肯定打不過。勾引敵人出手時躲開,然後在他來不及收招時攻擊他,避免被圍,善用魔法。我玩了一會,竟然找到PS3自虐神作和psp刷時間神作的感覺了。當然這兩個遊戲的攻擊手感更好(畢竟是日本遊戲)。惡魔之魂裡的盾很重要,如果巫師也有盾就好了。順便噴一下惡魔之魂,小兵摸三下死,大點的兵摸兩下死甚至秒殺,你吃藥敵人也吃藥,不小心就摔死,陷阱基本秒殺,不能存檔,死後從大關一開始重來,丟失所有未使用經驗值,多死幾次敵人還會變強。。。。這他媽是人玩的遊戲嗎!!!巫師2就沒那麼苛刻了,不戰鬥時自動回血隨時存檔。
  總之大家一定要以ACT,而且是真實系ACT的態度去玩,很快就會喜歡上那種刀刀入肉的手感。說主角不經打的,仔細想想,你砍敵人四五下砍死,敵人也四五下砍死你,不能算不公平吧。主角只是反應靈敏、會魔法、不會得病,又不是超級賽亞人。不過,這個遊戲的教學也太少了,如果能多點訓練戰鬥技巧的地方就完美了。
tw2ak/
 
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