令眾人期待的秋之回憶系列的第七部正傳(在標題中沒有標明的原因是考慮到發售在新平台,序號可能會對銷量產生影響,所以只把7th寫在了Logo的絲帶上)——メモリ`ズオフ ゆびきりの(秋之回憶 勾指起誓的記憶)終於在2010年的7月29日發售了,對於一直喜愛這個系列的玩家來說,這部作品有許多讓人感覺煥然一新的東西,新的導演、新的人設,新的劇本家。還是先說說STAFF陣容吧,首先是製作人,由原來的市川和弘,換成了原本為歷代作品導演一職的柴田太郎,應該說是陞官了吧,值得一提的是,柴田太郎是秋之回憶這個作品的企劃者之一,當年正是市川和弘、柴田太郎與打越鋼太郎共同完成了メモリ`ズオフ(秋之回憶1)的原案企劃,同時他也負責執筆彩花篇。導演則是由原來的二綫負責人松本裕介來擔任,松本裕介這個人也是整個系列的老STAFF了,最早參與這個系列是從メモリ`ズオフセカンド(秋之回憶2)開始的,而人設則由從想い出にかわる君~メモリ`ズオフ~(秋之回憶想君)開始一直負責的松尾ゆきひろ和水隆之,換成了新人森井しづき,一開始給人的感覺是秋之回憶變味了一般,不過其實對於老玩家來說,無論是MO6的畫風變革還是MO7的人設變更,其實並沒有當年MO1和MO2到MO想君的變革大,所以對於老玩家來說基本還是很平靜的,作為一部商業作品,變革也是必須的,而實際進行遊戲之後,我想大家一定可以同我一樣,感受到就像松本裕介在訪談裡說的,這是一部純正的「メモリ`ズオフ(秋之回憶)」。
接下來看遊戲本身,首先遊戲在系統上引入了ゆびきり(拉鈎)的分歧系統,其實一看就明白程序上肯定是Chaos;Head Noah的妄想系統的變種,實際在遊戲中造成的作用還是和選擇枝一樣,是好感度的輔助作用,但是在實際遊戲中,這個拉鈎系統對劇情走向的影響則比想象中更大。而立繪部分則是令人出乎意料的有了角色背面的立繪,這是在秋之回憶系列中首次使用的,令人耳目一新的感覺。這一次的MO7還是採用傳統的雙女主設定,和MO6不同的是,這一次的主綫有劇情鎖,必須通了三個副女主角才可以進入主綫,有點類似想君的設定。而這一作與前幾作最大的不同就是採用了伏筆性的劇情走向法,用大量的瑣碎的訊息與許多伴有懸疑性質的伏筆,來讓大家逐步進入最後的真相篇,在埋設伏筆這一點上,MO7是要超越前幾作的。而當玩家玩完三個副女主角綫之後,就會看到提示「真實的記憶,開啟」,玩家也就可以進入後續篇章——天川千夏/南雲霞共通篇,這樣的單是兩個女主角的共通篇在系列中之前只出現過兩次,分別是MO2的螢燕共通篇和MO想君中,而當玩家繼續遊戲,則可以分別進入天川千夏篇和南雲霞篇,兩個篇章各自解密的真相是不同的方面,但是從劇情總體角度來說,最後的全部真相則是在千夏篇中。
就劇情本身來說,本作的建議攻略順序為莉莎・凱西・福斯特—>鼓堂詩名—>星月織姬—>南雲霞—>天川千夏,這樣劇情的起伏也有個坡度。莉莎篇的劇情有些像是向MO2的鷹乃篇致敬的感覺,這個路線的特色還是在於莉莎對江戶文化的熱愛,與她那總被代理店長稻穗信胡亂灌輸的奇怪日語。值得一提的是,莉莎的CV酒井香奈子,為了本次的配音曾經每天堅持看英文電視劇,努力糾正英文發音,雖然聽起來還是典型的日式發言,但是比起大家想象中的那種聽不出在說什麼的日式英語,可以明顯感覺出CV的努力,畢竟要真的找外國人來配音也是不現實的,總之雖然還不夠優秀,但是能看出STAFF們的努力,也算是可以令人信服的了。詩名篇的劇情則像是瓊瑤的小說吧(請原諒我使用這個比喻^_^),反反覆覆的持續感情糾葛,無法言明的心意等等。本篇的特色在於詩名這個角色本身的魅力以及風流庵的每一位成員的友情覊絆,最後為了推動男主角這些人默契地努力,讓人感覺到有這樣一群朋友真是太好了,也會讓老玩家們想起MO4的咖啡屋篇的感覺,那種友人之間的付出與覊絆,我想本身已經是一種美好的東西了。小姬老師篇的劇情大概是本次遊戲,不,應該說整個系列裡最特色的了,儘管一開始是平靜的校園生活,感情的循序漸進,波瀾不驚的樣子,但是後期卻急轉之下,並有可能進入到整個系列最令人大跌眼鏡的結局——男主角死亡的結局,即使走好結局,也能讓人某種程度被震驚到。本篇的看點在於小姬老師這個萌點暴多,萌到極點的角色本身,以及面對師生戀這種禁斷的阻礙,兩個人是怎樣面對各自的過去以及將來的。結局之處看到兩人幸福的身影,恐怕所有人都會發出「太美了」這樣的感慨吧。本篇是三個副女主角距離真相篇最接近的一個篇章,雖然沒有直接關係(並不像MO4那樣果凜篇和小野篇直接對陵祈篇的伏筆有解說),但是依然能收集到很多線索,就像前面所說的,本作的大量線索都是散佈在細小的地方,也正是如此的渲染讓主綫更值得期待。當玩家在螢幕上看到「真實的記憶,開啟」之時,不知道大家會有怎樣的感受,我的感受就是「終於來了」這樣的,之前的伏筆讓我非常期待這次的主綫,男主角那記憶的矛盾究竟是怎麼回事,之前劇情裡所有的疑點究竟是怎樣的,這一切都隨着主綫的進行一一解開,千夏/霞共通篇的特點就是STAFF在訪談裡所說的——糾結,也是本作的最主要特徵,當共通篇結尾之處,大家就可以看到本作品最大的噱頭之一,天川千夏的「暴走」,舉起鐵鏟要向男主角揮下的鏡頭,讓人十分震撼,而在此之後,則是遊戲的裡OP,他們所寄託在時間膠囊裡的思唸到底是什麼?事情的真相到底是怎麼回事?10年前到底發生了什麼?伴隨着這些疑問,玩家將根據前面的選擇分別進入千夏篇和霞篇去尋求答案。老實說,我也好,後來看到2ch上其他玩家的評論也好,感覺霞篇確實有些千夏篇補完的意思,因為最後主要的伏綫回收和震撼基本都在千夏篇裡,不過霞篇也是非常不錯的,喜歡南雲霞這個角色的玩家千萬不要錯過,霞這個角色的所有特色,都會在這個篇章裡釋放,你的選擇一定會給所有人帶來幸福的吧。千夏篇裡,所有的糾結、伏筆、無奈、困惑等等都會依次釋放,面對最後的真相,男主角能否拯救千夏,能否獲得自我救贖?面對約定與背叛的二律背反,男主角有勇氣鬆開那勾在一起的小手指嗎?一切選擇都在於玩家的手中。另外值得一提的是,本作的客串非常多,雖然沒有出現立繪,但是光被提及以及捏他到的角色(直接出場的稻穗信和佐賀亨不算在內),就有春人等CUM研成員、陵祈、兒玉響、相摩希、仙堂麻尋、遠峰莉莉絲等等(有興趣的朋友可以玩的時候來記錄一下哦,看看最後你發現了多少處捏他),另外,本作有攪基結局(嗯,選項的時候連男主角自己都牴觸呢),喜歡攪基的眾基友們請千萬不要錯過^_^。
總體來說,MO7在MO這個系列裡是一部相當不錯的作品,如果讓我來做個評價,我個人會給它一個高分數:僅次於MO2和MO4,優於其他幾作(當然最後的口碑是所有人評出來的,此為一家之言,僅供參考)。在感動性上可能不如MO4,不過伏筆性上則是高過MO4,劇情中更多的是出乎意料,但是也有讓我非常感動的地方,比如千夏篇的結尾,真正的樂趣,大家就留到遊戲中去體會吧。 |