鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
神鬼3出了一段時間了,不過一看PC版評分這麼低,而且論壇上MS發現了很多BUG,所以一直抱著等等看的態度沒上手,眼看官方補丁更新了一次就再不出了,終於等不下去了決定進遊戲爽一下,結果一不小心通關了,劇情短的出人意料,以至於同居了1年多得女貴族偶還沒來得及跟她結婚……
值得慶幸的是並沒有像我想象的那麼多BUG,用的是skidrow破解,一直到通關完全沒碰到過BUG,至少沒有什麼影響遊戲進程的硬傷,不過也許是因為本人長期玩兒單機在BUG中摸爬滾打慣了的原因,個人玩的比較謹慎,總結下來就是該幹什麼幹什麼。
畫面,神鬼3最出眾的優點了吧,相對2代有長足的進步,完美的繼承了FABLE童話般得感覺,完全沒有龍騰世紀2相對1代那種突兀的轉變。並且像時下大多數大作那樣加入了終結技的動畫。如果你覺得公主不夠漂亮,那麼看看前幾代吧,神鬼系列向來不是出美女的遊戲,至少目前來看已經對得起觀眾了。
音樂,亂戰時音樂不會顯得刺耳,應該說完全融入了遊戲,很不錯。
操作,個人感覺是神鬼將在PC上沒落的標誌,經歷了我都不記得多少年得等待等來的卻是完全沒有針對PC進行最佳化,基本停留在模擬器等級上的操作體驗。跟2代完全無法同日而語,十分彆扭的自動鎖定和毫無力度的打擊感,特別是戰斗方面武器的打擊感甚至不如著名的垃圾續作哥特4,個人感覺神鬼2在同時代遊戲中打擊感是非常出眾的,右鍵連續重擊的設計也是前所未有的爽快,如今戰鬥中的快感只能通過帥氣的即時動畫彌補了。
劇情,前半部分革命之路還不錯,從故事內容上還勉強算是個劇本,不過任務設計很老套,後半部分基本就屬於創造性枯竭的表現了,連最終BOSS的背景都懶得編了,乾脆是DARKNESS,似曾相識的感覺潮水般湧來……
耐玩性,偶在工作之餘2個晚上通關,一直到通關字幕結束我都以為我應該只完成了遊戲進程的三分之二,難道又是在給DLC賣門票?另外,很少提到的,RPG和ACT耐玩性的一個重要標誌就是BOSS的設定,之前Fable在這方面可以說是偶像級的,特別是2代從Twinblade到Jack of Blade這之間倒在我們主角英雄劍下的BOSS真是數不勝數,如今除了幾乎連形態都沒有的最終BOSS之外我都不記得有過BOSS戰,努力回憶起來最多有幾個小頭目,基本上是和雜兵一樣的攻擊方式,多砍兩下而已,看來這HERO是越來越好當了。另外比較遺憾的是善惡兩條路線的影響不在像從前那樣顯著,失去了神鬼這一特色。我預計我還會用公主再通關一次,當做養成遊戲輕鬆一下。
遊戲體驗,整體遊戲體驗應該來說還不錯,主要還是歸功於神鬼的遊戲模式,開放自由,內容豐富,所以即便在某些方面(比如剛纔說的戰鬥和主綫劇情)存在不足,依然可以給人留下尚可的體驗和回味。然而,作為又一個金牌續作,像近年來許多續作一樣,神鬼3很遺憾的成為只有在畫面上能夠超越前作又一快餐大作,不能不說是單機遊戲的一大悲哀。
ftlc3/
 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 25-2-24 22:12 , Processed in 0.016198 second(s), 15 queries , Gzip On.

回頂部