鐵之狂傲

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會員:JPSXFC 原創
玩你期望自己擁有的重型裝備是什麼?

是這樣的嗎:

還是這樣的

這樣的

在突擊小隊以代碼替換法可有多種方式獲得重裝備。但那種更便捷,簡單,易操作掌握?

代碼替換方法一:
支援點裝備替換修改法
1、在本戰役存檔中找到彈葯車之類增援裝備項目的代碼(此修改法的前提是在MOD中要設計成有帶支援裝備的關卡),每改一次可按消耗支援點數調出一種增援的重型裝備,如果要換另外一種裝備得再次存碟,再改,再存,再改.......好累!
2、這樣改代碼的缺點是,一是MOD關卡設計必須要帶有增援裝備項目;二是受遊戲進程中獲得可消耗的支援點數的限制,所出的裝備較慢;三是如果遇到MOD關卡中沒有設計帶增援裝備這個項目的則就無法再修改出重裝備了。
代碼替換方法二:
直接替換修改法
1、在本戰役存檔中找到遊戲場景已存在的各種裝備(如各型車,各種槍、炮)的代碼,然後通過代碼直接替換獲得重裝備。
2、這樣改代碼的優點是,只需通過對場景中存在着的裝備直接替換為你期望重裝備。
3、缺點是,缺點可就太多了!一是你無法確定這件裝備的位置在什麼地方,辛辛苦苦改出來後卻發現他在敵人陣地前甚至敵陣中,還會把敵軍的裝備也給改了;二是有的裝備改出來後不知為什麼無法使用(如坦克等可以開炮但卻無法行駛和轉動炮塔);三是這樣替換出的武器極大多數還需要同時找到該武器所對應的裝備欄代碼內去更改彈葯型號等參數,很麻煩;四是如果遊戲場景中可改的裝備太少,而你所期望的裝備需要較多時就木有辦法了。
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有沒有一種更簡單快捷地獲得裝備,並且是菜鳥們也能很快掌控的方法呢?肯定有的!
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以下修改方法的教程是我常用的快速修改代碼獲取各型裝備的方法,更是玩MOWAS_DCG系列玩友的特別緻勝法寶,此方法:不需你要懂得編程,不受支援項限制,不需要場景中要有裝備可替換,不會為修改出來的裝備死機苦腦。最大的特點就是:簡單、快捷!為使大家不誤入「崎」途,易懂易掌握,此教程儘量地把每個過程都作了詳細的描述,學會運用以後你可以舉一反三隨心所欲地組織你重裝部隊了,剩餘的就是考驗大家的耐性和悟性了。

當然,這個只教程主要是為那些不會使用也不想用編輯器的菜鳥們寫的(我並不排斥編輯器,只是裡那麼多的E文菜單有幾個能記住很快掌握的,我發現這種方法的妙用後,我都快忘記編輯怎麼用了),如果你是對遊戲編程很熟或者是對編輯器很忠情的老鳥,大可以不必浪費時間臨觀這帖,各菜鳥們到建議要好好看看這個。

代碼替換方法三:
快速修改獲得多種重型武器的詳細教程
本帖隱藏的內容
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在遊戲中通過創建一種輕武器用重型武器代碼以替換成你自己想要獲得那種重型裝備。昨一看,這種方法看似以上述二種修改替換方法大同小意,但他們之間在創建思路上卻是有很大區別的。因為我們已經為實現快速修改構建了幾個簡單的條件:首先是創建出來的基礎輕武器只是單一的一種裝備,並且要在交戰雙方當時都還沒有出現的,他們的代碼在存檔中也只是單一的一種;二是要由你自己通過最簡單的方法就能將他設在自己期望出現任意一個使用重武器的地方(坐標點),因此創建的基礎輕武器必須是單個小兵就能大量運輸的;三是你要能夠很容易地就在存檔檔案中找到他們代碼行的位置(批次應用能順序排列);四是應用一般文本編輯的查找/替換功能可以輕鬆地大量修改掉多個代碼,一般遊戲菜鳥也能夠輕鬆實現呼風喚雨的快樂;五是可利用已經編好現成的各種重武器的彈葯/裝備檔案快速地添加已修改好的自己期望的那種彈葯/裝備數量組合。
以下的教程就是為實現以上五點而設計的,可為事半功倍,事實證明如果應用熟練的話,相比使用編輯器修改這種方法則要快了許多,而且編輯器不是哪個人都可以輕鬆把玩的。
基於以上思路我們舉例實際操作方法如下:

1、任何一個MOD加載後,開始進入遊戲,確定已方的一件已有的載具(如車輛、炮、坦克或是重機槍也行)並找出該載具在遊戲中的代碼,如果是在MOWAS附加的關卡中每關開始時大都有友軍的重機槍陣地,但那是你不可以操作的,不要緊,派一小兵用手雷把操機槍的那個友軍給爆了(有點殘酷,但別當心,一般他不會死),快速佔領機槍就行鳥,然後存碟。按Alt左鍵+Tab鍵暫出遊戲。

2、點開:我的文檔\my games\men of war - assault squad\profiles\player\save\下,找到你剛纔存碟的檔案名(是一個檔案夾),在檔案夾下找到mission.scn檔案用「寫字板」打開(注意不能用「記事本」)。我們就以上面說到佔領了的重機槍代碼為例,比如是黴菌的應該是.30mm的M1919重機槍,代碼則為「browning_stan_fix」,在打開的mission.scn檔案中調用「寫字板」的查找功能搜這個「browning_stan_fix」找到它代碼行。搜索後會看到「{Entity "browning_stan_fix" 0x8274」這一行,在代碼行最後的那個「0x8274」就是它的裝備欄代碼(菜鳥們注意了!!這個裝備欄的代碼是電腦為每件武器的裝備欄隨機分配的代號,並不是M1919機槍固定不變的裝備欄代碼);再次輸入查找「0x8274」(中間會搜到N個「0x8274」的代碼但不要理會它)一直要搜到「{Inventory 0x8274」這樣一欄的代碼組合,如下:
                }
        }
        {Inventory 0x8274
                {box
                        {clear}
                        {item "mgun" "ammo" 1000 {cell 0 0}}
                        {item "mgun" "ammo" 1000 {cell 0 1}}
                        {item "mgun" "ammo" 1000 {cell 0 2}}
                 }
          }
以第一行代碼行作說明,在這行{item "mgun" "ammo" 1000 {cell 0 0}}代碼中,描述是這樣的:"mgun"=機槍子彈,1000=1000發機槍彈,{cell 0 0}}=此機槍彈在裝備欄中的起始位於橫軸第0格起_樅軸第0格起;未經MOD擴充過的M1919裝備欄系統預設是橫軸6格_樅軸10格,用MOD擴充過可達橫10格_樅17格等等不一;M1919機槍彈帶的占位是橫軸2格_樅軸1格;注意:有的武器的裝備欄是系統預設的,在mission.scn檔案中搜索時會找不到上面這個裝備欄的代碼組,怎麼辦呢?

一是按上列格式新編寫一個代碼組,只要注意格式和插入的位置就行了(以後我會說到快捷編寫代碼組的方法);
二是在佔領重機槍後存碟之前把機槍裝備欄內的彈葯位置作一下挪動,搜索時就會看見這個裝備欄的代碼組合了;
好了,我們該準備為M1919重機槍的裝備欄內添加些東東了。

3、為黴菌M1919重機槍「{Inventory 0x8274」的裝備欄裡面添加一種輕武器,單個士兵就能拿得動的那種,最好是交戰雙方都沒有裝備的那種輕武器(主要是為了在搜索武器代碼時不會被誤導),假設是黴菌PK小JP的戰役,我們為它添加一組德制MG34輕機槍,每層可添加的疊加數量約50挺(MG34機槍的占位是橫5格_樅2格),大約可添加兩層共100挺(已經足夠用了),添加後裝備欄代碼組合轉變如下:
                }
        }
        {Inventory 0x8274
                {box
                        {clear}
                        {item "mgun" "ammo" 1000 {cell 0 0}}
                        {item "mg34" 50 filled {cell 0 1}}
                        {item "mg34" 50 filled {cell 0 3}}
                  }
           }
然後在「寫字板」點擊存碟,返迴游戲(以上藍字中所添加的內容不用我再解釋了吧)。

4、返迴游戲後,重新讀取剛纔的存檔,然後讓一名小兵清空自己原有的所有裝備,在剛纔修改過的重機槍中獲得添加的那種MG34輕機槍,把小兵的裝備欄添滿為止。之後,找到一塊空地,把MG34機槍按一定距離依次擺好(注意不能胡亂「拋掉」,要拿着「放下」!為什麼??自己去實踐體會吧!!),如果要添加的裝備有很多,一次擺放的數量又不夠時,可讓小兵多次重複執行擺完之後,遊戲再次存檔,Alt+Tab鍵暫出遊戲。
 
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