鐵之狂傲

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1#
玩了水域戰役和人類的第一個戰役
感覺所有英雄必學技能是「回覆」,不是治療,是自動回血那個。
水域種族
鯊魚實用,過海必備
蛤蟆跳躍無法反擊的,前期實用,後面被武士代替
巫女絶對是王牌奶媽,攻擊又犀利,特別是升級之後
武士是戰場輸出,無限反擊這點 配合奶媽
戰役貌似就只能用這幾個兵種了
人類種族
打完水域之後我才打的人類,一開始感覺沒水域厲害。直到我學了回覆術和將1級的衛士升了級之後。
衛兵:升級前沒看出特色,升級後絶對能抗的血牛隊伍 還能保護作用,當把3隊衛兵排一排的時候,反擊那是相當厲害呀。戰役最後一關,312個升級的衛兵,衝到人老家門口,加個自動回覆的技能,好了全部搞定。
弓箭手:因為戰役沒出現升級版,認為無特色。無損的輸出點。
修女:奶媽,回覆2-3次,可以復活單位,數量多了很厲害。戰役後期,修女可以當主力輸出用,為啥?超高的魔攻,90個修女比160個射程內的弓箭手還厲害。
其他兵種第一個人類戰役中沒用到,遇到敵人用獅鷲,很爽,躲不掉的說。
目前只打了2個戰役,總結一個心得:
這遊戲比的不是誰犀利,至少我打戰役沒發現英雄普攻和技能來去多少,誰奶多誰牛逼。
咱打戰役追求無損,導致攻城戰很吃力的
記得某關卡,對面72修女 72弓箭手 72衛兵  小樣堅守不出
我92修女 170弓箭手 312衛兵,打好久。直到把對面魔耗完才攻下。感覺6比5更要動腦,沒有爽快的殺人魔法,靠的還是一個兵一個兵的積攢。
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最後說一說意見
1. 這字有點小,看著挺累
2. 畫面載入遊戲時候,建築是一層一層出來的,莫非是建模的時候分層預載,還是說我的機器不夠強勁。
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3. 電腦AI問題,對方遠程兵種,被近身後選擇不攻擊,有些不合理。比如對面的氣元素,就是那個放連鎖閃電的,我去,為了無損每次都要把奶媽分幾隊。他一下子傷你4個目標。一旦被近身就不主動攻擊你了。
4. 畫面旋轉的按鈕,好像失效了,不知道是什麼原因,還是我切來切去的原因?
hmm6/
 
~_~"
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