鐵之狂傲

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  我沒有KEY,但用了fenix023的方法成功進入遊戲體驗,再此表示感謝。
  進多人遊戲還是只有那張圖,不過有10個英雄可以選,每族兩個,應該是一個力量一個魔法,本作只有主英雄可以轉職,所以主英雄選擇很重要。我打算體驗一下據點,就選了那個猛男英雄,打算玩把暴力,可是進遊戲一看傻眼了,原來是個薩滿,另外那個柔弱女英雄才是力量的。打開英雄特技那一欄,發現英雄特長實裝了,我選的那英雄特長是陸地海上移動加2,還不錯。再看看天賦,改了不少,5級就能學第二排技能/魔法,15級學第三排,然後是技能說明不再是無趣的X%而是實際數據了,雖然有些數據明顯是錯的。一些強力技能被削弱了,比如那個戰鬥前三回合加10主動改成了加5。
  看完技能老樣子造酒館僱了個魔法英雄(為了兵種統一),看了下英雄特技是夢行者產量加3。然後開始MF,本來打算兩個英雄分頭下木石的(其它族我確實是這麼幹的,英5的習慣),但想了下,自己沒遠程沒會復活的兵還是穩一點,於是將兵都給了主英雄,主英雄先MF了下面守寶箱的怪(地圖改了,以前沒怪守得),吃寶箱升到5級,開始加天賦,薩滿可以學6系法術但恰恰不能學原力系,這意味着早期魔法值和魔法力量都會弱一些(我魔法英雄都習慣早期點+2魔法力量和+30魔法值的天賦),於是我學習了治療,火彈,火球,暴風雪和雷彈(主要想比較一下各系魔法的輸出能力)。然後開始繞基地順時針MF,遇到一隊地精正好用來試驗魔法,打開魔法書,發現暴風雪耗藍只要30了,火彈耗藍提升到15,火球對應的升到30。先試了下暴風雪,老樣子傷害很低,然後是火球,發現火球改了,3X3的格子只有最中間的格子是全傷,周圍8格只有半傷,而且即使是中間一格傷害也只有火彈單體傷害的60%左右!雷彈耗魔30傷害沒有15耗藍的火彈高,不知道是火彈傷害太高了,還是其他傷害太低了。另外所有魔法CD都變成3回合了。
  主力英雄MF很輕鬆,薩滿的種族被動技能是戰場上己方主動加5移動力加2,敵方主動減5移動減2,相當的強力啊,雖然敵方飛行單位不受此影響。鷹身女妖只有升級後才不會被反擊,而且我不確定這代能不能讓她攻擊後不返回(5的血女和她差不多是可以的),戰士要升級後才能攻擊兩次,哥布林遠程傷害超低,但陷阱蠻好用可以考慮多分幾隊。
  第一周我運營出現重大失誤,據點的核心兵種有4個(就是一本兵),我沒有看夢行者建築的造價就把它給造了,我當時想野外據點可能也加夢行者產量,畢竟也是核心兵種,再加上我有加夢行者產量的英雄,夢行者又恰好是魔法傷害的部隊。。。總之就是造了,結果第二周錢只夠把27個鷹身女妖招出來。本來按照我其他族的運營模式:第一周造酒館和三個核心兵種建築並全部升級。第二周會有相當數量兵,並且錢也是夠的。因為本作升級建築會加很多產量,野外據點加的產量也超多。然後英雄靠這支部隊地圖上所有的點基本都能MF。我一般優先攻下商店,把身上的寶物都賣掉,不管能用的不能用的。這樣錢也不缺。再後來想怎麼發展都來可以,木石夠得話,第二周就能出頂級兵,當然那樣沒有任何意義。我一般喜歡主城升二級城牆,精英兵種有選擇的造一種並升級,然後主城停下來發展分城,畢竟就算錢和水晶不缺,木石還是很缺的。扯遠了
  接下來要說的就是半人馬這個兵很強也很奇葩,她每回合能夠行動兩次,一次攻擊一次移動,可以先攻擊再移動,也可以先移動再攻擊(不知道能不能移動兩次不攻擊),另外就是她爆士氣後如果是先攻擊再移動,移動力不減半。為什麼我要強調這個呢?因為在灑滿的帶領下,她移動是9!!!再加上薩滿減敵軍移動力。1人馬玩死海量野怪不是夢。
  最後說下第三排的魔法,因為內測版學了第三排的魔法就報錯。連環閃電第一擊的傷害還沒有閃電彈高,而前面說過閃電彈傷害又沒有火彈高,什麼平衡設定啊,初級魔法傷害最高,越高級傷害越低,但本作中連環閃電無誤傷傷害衰減還是一樣(這點傷害誤傷也不怕)。火焰風暴5X5,但傷害只有火球的60%,火球又只有火彈的60%(完了我陷進去了)。冰環雖然他給你的是3X3的格子,但中間一個格子沒傷害。傷害值就不說了,傷心了。冰系所有魔法都可以給目標上個20%火焰易傷DEBUFF,所以先冷凍再燒烤味道特別好。各種召喚元素招的數量不一樣
空氣的最少,水最多,暗影其次,其餘都一樣。
  先說這麼多,等下再去玩下惡魔。
hmm6/
 
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