鐵之狂傲

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會員:kaidoxue 原創
前言:版本1.0.3
          自己選藍色,電腦選紅色。(節省時間,以免遠點見個面都難)
          normal難度(normal難度開局都只有5500金了,Hard難度開局0資源2500金,Hard部分見篇末)
          升級速度為normal (正常模式挺好的,看見一個寶箱出15000的經驗感覺很詭異)
          正常情況下,第三周一路自動戰鬥就能把電腦推平。
正文:
          技能學習,英雄只要5級足矣,技能點足夠了,再多也沒什麼好學的。力量型英雄與魔法型英雄通用。
核心技能:
  1、
戰術
  必修技能。戰棋類遊戲對棋子的擺放位置是很講究的。對電腦將修女放在前排正中的設定表示很不能接受。
  2、
指定攻擊(強力打擊)(神技)(0 mana)
  必修技能。(5級可學)。
  ·當你發現五級後,魔法傷害已經與英雄變通攻擊差不多的時候,這個0魔耗的技能就顯示出它的強大之處了。若爆了士氣,有可能一回合英雄出馬四次啊~~~~~
  ·每次使用增加2點血系聲望,如果不嫌麻煩,在敵方是遠程怪或不受反擊的怪時,可以留一個出來反覆使用該技能刷聲望(每次 聽到刷聲望就想起WOW),自己隊伍要有治療單位。
  3、
重生   (15 mana)
  重要技能。(尤其對於前期沒治療的種族)
  相比於光明系的治癒術,持續5回合的Hot類重生治療量會多2倍以上。而且能即時保持隊伍數量。
  一般在將受到攻擊之前先貼上去,5回合很久的。也可以利用這種慢補放風箏。
輔助技能:(完全可以不學,我一般都不學,留點的,不過留了點也沒什麼可點的就通關了)
  1、
增援   (0 mana)
  偽治療技能。重點是0mana,在某些時候能直到重要的無損效果。
  一定要在隊伍滿員的時候上,這樣就會多出一部分援軍用來吸收傷害。有傷亡的時候再上,傷亡的部分就回不來了。
  2、
啟蒙
  一切都是為了讓英雄儘早達到5級學習指定攻擊技能。有時可能就差這麼一點。(本人一般1級點它)(你若超快升級模式顯然不要點它了,不差經驗了)
  3、
冰箭   (15 mana)
  看中的不是他的傷害,而是凍結的效果(喪失全部移動力)。
hmm6/
 
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